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内容介绍

Duik是Adobe After Effects的综合动画和装配工具集,功能强大,它提供了可在任何3D软件(如IK,控制器和骨骼)中找到的主要装配工具,但可将它们适应After Effects中的2D动画。使用Duik,您可以装配复杂的角色并使用3D软件中通常使用的高级动画技术。Duik还拥有许多动画工具可让您更快,更轻松地进行动画处理。需要的朋友快来下载使用吧~

测试环境:MacOS 10.15.7  ae 2020 :17.6.0

AE脚本:二维人物角色骨骼绑定MG动画脚本 Duik Bassel.2安装教程

Optional Panels文件夹里是其他可选脚本,根据自己需求安装。不安装也不会影响Duik的。若要安装也是拖动到ScriptUI Panels里即可。

下载并打开镜像包,将Duik Bassel.2.jsxbin拖到右侧ScriptUI Panels文件夹中,如下图:

ScriptUI Panels路径:应用程序\Adobe After Effects CC\Scripts\ScriptUI Panels

点击“认证”,然后输入密码后点击“好”即可。

AE脚本安装好了之后,运行after effects ,选择首选项中的【常规】设置。

勾选允许脚本写入文件和访问网络,点击【确定】如下图。

然后在after effects【窗口】选项中就能看到安装好的Duik Bassel.2插件了,如下图:

Optional Panels文件夹里是其他可选脚本,根据自己需求安装。不安装也不会影响Duik的。若要安装也是复制到到ScriptUI Panels里即可

Duik Bassel.2兼容After Effects CC 2018-2020或更高版本。

AE脚本:二维人物角色骨骼绑定MG动画脚本 Duik Bassel.2内容介绍

Duik是Adobe After Effects的综合动画和装配工具集。动画的基本工具包含:反向动力学、骨骼变形器、动态效果、自动骨骼绑定,IK,图形学等。

它提供了可在任何3D软件(如IK,控制器和骨骼)中找到的主要装配工具,但可将它们适应After Effects中的2D动画。使用Duik,您可以装配复杂的角色并使用3D软件中通常使用的高级动画技术。如果您不知道装配的含义,则可能是因为使用这些工具还为时过早。

Duik还拥有许多动画工具-管理关键帧和插值,传统动画,动画曝光等-以及诸如摆动,弹簧,挥杆,滚轮等自动化功能,可让您更快,更轻松地进行动画处理。Duik还具有其他一些有用的工具,例如摄影机控件,这些工具不仅与动画相关,而且对于动画师和装配工都非常有用。Duik的全面性和易用性使其成为了全球众多电影中使用的脚本。

AE脚本:二维人物角色骨骼绑定MG动画脚本 Duik Bassel.2功能特色

结构,新的索具过程

为了在After Effects中使装配过程更轻松和更通用,我们引入了与3D软件中的骨骼或关节非常相似的结构。
结构是可以在合成中添加的层,这些层将驱动动画,例如真实的人偶的装备。过程非常简单:在After Effects中创建或导入设计,添加“结构”并将其移动到正确的位置(每个肢体的枢轴)。然后,您可以装配那些Structures,而不是像Duik的早期版本中那样设计本身,最后将设计层链接到相应的Structure层。这样,您创建的装备与设计无关。这意味着即使在钻机制造完成后,也可以更容易地调整设计,甚至可以将其与其他设计重复使用。而且,即使您已经在动画制作过程中,如果需要进行调整,此装配过程也更易于修复或更改。
由于结构在装配过程中将变得越来越重要,因此我们考虑了最聪明,最快捷的创建方法,因此我们增加了为标准肢体自动创建预定义结构的功能,无论它们是用于人类还是动物。

控制器

使用自动装配和一组约束,最终得到的是驱动动画的控制器。您可以为控制器设置动画,它们通过约束来驱动结构,这真是太糟糕了!你的角色动了。由于控制器将成为动画师和角色之间的接口,因此它们必须直观且易于操作。这就是为什么我们不仅引入了新的形状以使其更易于识别,而且还在控制器上实现了视觉反馈, 以查看控制器的功能!当然,它们可以很容易地个性化,您可以根据需要更改它们的颜色和形状。

约束条件

控制器和结构之间以及结构本身之间的交互通过某些约束发生。其中一些是自第一个版本以来Duik的核心工具,例如驱动肢体弯曲的IK和用于控制任何空间特性的骨骼:木偶销,粒子效果的发射器,以及现在在Duik中具有CC2018和更高版本的After Effects,任何Bézier值(如形状或蒙版)的Bassel 。

自动装备

该自动钻机现在比任何时候都更聪明。它实际上替代了大多数旧的IK和BézierIK按钮。这只是所有内容的一个按钮!你只需要选择一些结构,并让自动钻机做的工作,在一个单一的点击。在大多数情况下,它可以立即使用,而无需进行任何配置,但是,当然,如果您遇到一些棘手的特殊情况,您仍然可以调整内部机械。

上层连结

我们还引入了一套全新的约束条件,以使更多的动作自动化,并使动画制作者的工作变得更加轻松:现在可以使用新的Parent Link 约束为父对象设置动画,甚至可以对从合成到另一个的父层进行动画制作,或者将图层约束到贝塞尔曲线路径,使用权重等将图层附加到其他图层。

连接器

连接器是一个非常强大的新工具,可让您将几乎所有After Effects属性链接到任何其他属性,有点像图层的父级。即使它的可能性很大,它也非常易于使用!您甚至可以使用color属性控制动画!

动画搅拌机

如果您曾经梦想过使用简单的标记来触发动画,那么动画混合器就是为您量身定制的!它甚至能够循环播放和混合动画。

自动化技术

装配角色后,在许多自动化的帮助下,您可以开始制作动画。自动化是过程动画和动态过程, 可以快速设置最常见的动画,然后着重于角色的表征。您可以使用可自定义的高级控件使摆动,弹簧,车轮等自动化,例如循环播放效果,并快速轻松地访问每个细节。

效应器

当您必须根据图层的位置或以任何空间方式控制属性时,效果器是一种非常有用的新自动化方法。

步行周期

新的步行周期工具是新的综合程序动画中的第一个。这是一种轻松快速地开始行走动画的方法。只需单击一下即可完成一个不错的步行周期,但您可以详细了解并调整角色的身高和体重,还可以调整每个肢体参数并精确设置其步行方式……

动画

Duik不仅是装配工具,还包括加快动画制作速度所需的一切。有一些工具可以管理插值,快速选择关键帧,自动平滑所有动画,创建传统动画以及与传统动画一起使用,以揭示轨迹。

摄影机

好的动画需要好的相机。摄像头必须被视为动画中的角色之一,其运动必须与旁观者可以在图像中看到的角色的动画一样详细。
这就是为什么Duik也拥有有用的相机工具的原因,它可以帮助您对相机进行动画处理,构图,从其他软件导入相机。

进出口

After Effects可能不是您在动画管道中使用的唯一软件。Duik附带了一些工具,可帮助您与其他软件(例如Krita,TVPAInt或Audition)之间导入和导出资产。Duik还能够将动画(以及即将发布的装备)导出为开放的JSON格式,因此,只需稍作开发,您就可以在任何其他软件或游戏引擎中使用它们。
使用这些交换工具可以做很多事情,并且随着创建新管道和第三方软件的不断发展。

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