内容介绍
Frostsof Vertex Normal Tool(简称VNT)是C4D的插件,它添加了一个工具,用于在C4D中的多边形对象上创建和操纵顶点法线。
Frostsof Vertex Normal Tool安装教程
本插件适用于Cinema 4D R15-R21,本教程测试环境是使用C4D R21,MacOS 10.15.7
打开安装包,将左侧的Vertex Normal Tool文件拖动到右侧的Plugins文件夹中
Plugins路径:/Applications/Maxon Cinema 4D S22/Plugins 如果找不到这个路径,就手动建立一个Plugins文件夹
打开C4D R21,到菜单栏,扩展下即可看到安装好的Vertex Normal Tool插件
Vertex Normal Tool插件介绍
顶点法线工具是C4D的一个插件,它添加了一个用于在C4D中的多边形对象上创建和操作顶点法线的工具。几乎所有其他高端3d应用程序(3ds Max、Maya等)都支持顶点法线编辑,而C4D支持导入、渲染等。顶点法线缺少任何用于创建或编辑的接口或工具他们。这个插件旨在通过让艺术家完全控制顶点法线来解决这个问题
Vertex Normal Tool插件特征
几乎所有其他高端3d应用程序(3ds Max,Maya等)都支持顶点法线编辑,而c4d支持导入和渲染顶点法线,但它缺少用于创建或编辑它们的任何界面或工具。VNT旨在通过赋予美术师对顶点法线的完全控制来解决该问题。
- 完整的工具套件,可以与其他高端3d软件同等地真正使用顶点法线。
- 轻松地向对象添加新的顶点法线标签,同时保留任何斜角和边缘折断。
- 通过执行所有常见任务(例如翻转,平均,规范化,通过选择或角度设置硬边或软边)等功能,轻松更新和操纵顶点法线。
- 内置函数可轻松处理常见的顶点法线技巧。
- 窃取或瞄准另一个网格物体法线。
因此,如果出于任何原因需要编辑对象法线,例如:
删除或调整任何阴影瑕疵,
删除单独对象之间的讨厌阴影线接缝,
改善某些边缘的阴影,
为特殊目的弯曲法线,例如alpha平面头发,树木,草,云等等。
VNT可以帮助你达到理想的效果,是一种incrediably有用ADITION任何艺术家的工具箱。