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内容介绍

Rowbyte Plexus for Mac是一款aescripts发布的AE 3D粒子插件,强大的 Plexus粒子插件终于迎来了一次重大更新 Plexus 3,增加和改进了众多功能, 制作点线面三维粒子效果非常的方便,渲染速度快,支持3D模型导入,你可以将3D模型,存储为兼容性高的OBJ格式,导入AE可作为粒子发射器。本站提供Rowbyte Plexus Mac破解版,欢迎前来下载!

插件简介

Plexus是一个ae三维粒子插件,旨在使生成艺术更接近像After Effects这样的非线性程序。它允许您以程序方式创建,操作和可视化数据。您不仅可以渲染粒子,还可以使用线条和三角形基于各种参数在它们之间创建各种有趣的关系。Plexus的工作流程非常模块化,允许您创建真正无限的配置和参数。

破解教程

下载好Plexus安装包后,将【OBJ_IO.plugin】,【Plexter64.plugin】和【Plexus64.plugin】三个文件拖到右侧【Plug-ins】文件夹内进行安装,如下图:打开After Effects Mac版后,在菜单栏的效果中就可以看到安装好的Plexus插件了,如下图:

插件功能

基于对象的UI
Plexus 3附带一个基于树的对象面板,可帮助您在图层中组织多个Plexus对象。它大大改善了工作流程,并且面板本身可以在After Effects中随处停靠。它可以帮助您跟踪几何对象,效应器对象,渲染对象和组,只允许您选择所需的内容,因此不再滚动浏览长效控制窗口。
运动模糊
最后。现在,与“景深”一起,您可以添加“运动模糊”来创建电影动画。您可以使用comp设置或自定义相机快门值。音效器
新的声音效果器对象让您从AE中的声音层采样波形并将其应用于顶点位置或比例或颜色。您还可以回声采样波形,以便随时间对声音进行采样。切片器对象
切片器对象让您通过网格“切片”并创建有趣的可视化。它最适用于OBJ网格,并且可以与实例对象一起使用。
无缝衔接
渲染扫描体积光束与无缝渲染。梁不再显示任何“重叠关节”。它不仅可以提高渲染性能,还可以提供更准确的颜色。专为AE的新架构而设计
Plexus 3从头开始设计,充分利用了AE在13.5中引入的新的多线程架构。这意味着更好地支持持久性缓存,更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以拥有许多嵌套实例,并自动检测所有更改。此外,以防您需要刷新缓存,这是一个新按钮,只需单击一下即可完成,而不会影响其他层的缓存。
深度图剔除
您可以使用由3D程序或Buena Depth Cue导出的深度图来直接遮挡像素。它可以轻松地帮助3D场景中的复合Plexus。改进了OBJ导入
您现在可以使用AE的默认文件导入器导入OBJ文件和文件序列,这有助于您更好地组织镜头并收集项目文件。OBJ对象现在还可以导入法线和纹理坐标以及顶点位置和构面。嵌套作品
折叠转换为嵌套合成,Plexus的行为类似于原生AE合成。它对相机和本机构图的灯光做出反应。它允许您预先组合Plexus图层,并且仍然可以灵活地为相机移动设置动画。
空对象性能
如果您运行的是最新版本的After Effects,则Null Objects与点光源具有相似的性能。无需再将从3D应用程序导出的Null转换为点光源。
路径对象改进
路径对象通过缩放控件进行了改进,用于复制和关闭路径的曲面细分。现在还有另一种在After Effects中创建3D文本的方法,但是让它变得更有趣。
自定义可见性设置
当它们靠近相机或远离相机时,您可以逐渐淡化或消失点,线或多边形。您还可以自定义隐藏面向或远离相机的多边形。
统一渲染
统一渲染允许所有对象具有共同的3D空间。它允许多个对象创建的点,线和多边形在z空间中相互交叉。
环路噪音
您可以无缝循环动画的噪声值。您可以循环通过噪声演变,它适用于位置,比例和颜色值。

插件特色


创建线和其他交互并根据粒子之间的位置和距离控制其属性。
Facets&Facet效应器
使用Facet Effectors在粒子之间生成Facets并控制它们的属性。
三角
使用内置的三角测量模式即时三角测量并创建新的曲面。您还可以通过各种参数控制三角测量,例如粒子之间的距离等,
OBJ序列
从您喜欢的3D建模应用程序中创建的OBJ文件和OBJ文件序列导入顶点和构面。Plexus免费提供用于Cinema4D的OBJ序列导出器。
模块化工作流程
Plexus具有模块化工作流程,包括各种对象。您可以拥有无限数量的对象和不同的组合,从而为您提供完全的控制和灵活性。
图形UI参数
基于图形的参数允许您根据用户绘制的图形控制各种属性,如颜色,不透明度和厚度。如有必要,您还可以选择预设图表流程。
文本层集成
Plexus与After Effects中的文本图层无缝集成。它会根据文本图层的轮廓自动创建粒子,您可以轻松创建各种基于文本的过渡。
集装箱
您可以包含容器中的所有粒子,可以是球形,立方体或自定义OBJ对象。容器有助于限制颗粒的运动。
精灵
根据粒子数据渲染自定义精灵,并随机化它们。您还可以为每个粒子渲染多个自定义精灵,这对于信息图表非常有用。
实例
创建多个实例,并将这些实例嵌套到另一个实例对象中,并创建该对象的多个实例。疯了吧?它的疯狂头脑的递归。
音效器
从AE中的声音层采样波形并将其应用于顶点位置或比例或颜色。您还可以回声采样波形,以便随时间对声音进行采样。切片器对象
切片器对象让您通过网格“切片”并创建有趣的可视化。它最适用于OBJ网格,并且可以与实例对象一起使用。
噪声/场效应器
使用Lights可以使用Noise和Spherical Effectors创建和控制各种力场。您可以无缝循环动画的噪声值。您可以循环通过噪声演变,它适用于位置,比例和颜色值
3D无缝梁
束线从一个物体的粒子到另一个物体或在同一物体的各个粒子之间。您可以使用基于图形的参数控制梁的各种属性。
3D样条
最后!现在,您可以创建3D样条线并在After Effects中轻松地对其进行描边。不仅如此,您还可以在3D空间中复制它们。
相机/景深
Plexus与AE的相机本地交互并产生HQ OpenGL加速景深效果。
SVG序列导出
将整个合成或当前工作区导出到SVG序列。您可以选择合适的帧以便稍后打印,也可以按顺序使用它们来播放动画序列。
运动模糊
使用“运动模糊”创建电影动画。您可以选择使用AE的补偿设置或手动覆盖快门值来创建非常戏剧性的运动模糊。
统一渲染
统一渲染允许所有对象具有共同的3D空间。它允许多个对象创建的点,线和多边形在z空间中相互交叉。
可见性设置
当它们靠近相机或远离相机时,您可以逐渐淡化或消失点,线或多边形。您还可以自定义隐藏面向或远离相机的多边形。
彩色地图
使用“颜色贴图”来影响点的位置,颜色或比例。
深度图剔除
您可以使用由3D程序或Buena Depth Cue导出的深度图来直接遮挡像素。它可以轻松地帮助3D场景中的复合Plexus。

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