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内容介绍

AE MG卡通人物角色骨骼绑定动画工具Character Swing Rigging 可以在AE中制作MG卡通人物角色骨骼绑定动画,为头发、衣服、毛皮、耳朵、舌头等创造更快捷更高级的二级角色动画。

插件简介

Character Swing Rigging,After Effects 的一款角色自然摆动效果插件。允许您快速为任何层或木偶针创建自然摆动/旋转运动。它简单快速有效,为您提供完全可定制的摆动/旋转的每个部分。它比你想象的要强大得多。

破解教程

注:提示更新版本,请勿自行升级!

镜像包下载完成后打开,将左侧的【Character Swing Rigging.jsx】拖到右侧的【ScriptUI Panels】进行安装。

点击认证,输入密码,点击好即可。重启ae软件,在窗口一栏就能找到安装好的Character Swing Rigging.jsx了。注意:要使用该插件,需要在 After Effects 中打开 After Effects - 首选项 - 常规 ,勾选 允许脚本写入文件和访问网络。ScriptUI Panels路径如下:

/Applications/Adobe\ After\ Effects\ CC\ 2018/Scripts/ScriptUI\ Panels

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插件功能

Wind
Wind是脚本中的风力生成工具,它会像运动一样创建自然风,并自动添加到您选择的所有图层或图钉中。只需应用角色摆动装备,然后转到效果面板,看看它能做些什么。
角色摆动索
在将二级动画添加到角色的任何部分时,曾经感到沮丧。简单的耳朵动作让你厌倦了吗?试图将Double Albert添加到你的角色中并厌倦了所需的2000个关键帧?或许你想要添加一些自然的头发运动或给人物毛皮,现在你可以。角色摆动索具使您能够完全自定义摆动装置的每个部分。
锚点控制
锚点变得更容易!
厌倦了不断按Y来获得泛光工具?必须整天在屏幕上拖动锚点才能让你的轮换排成一行?好吧,猜猜怎么着?不再!使用简单的内置锚点工具将屏幕周围的锚点移动到图层,蒙版和组合。
启用摆动
获得超快速平稳的摆动动作从未如此简单。只需选择您的图层,更改锚点,应用效果!你完成了。添加你的关键帧,启用挥杆并观察它的移动。

插件特征

-来自位置关键帧数据的真实自然移动
-开和关设置
-能够设置自己的目标数据层
-自然风元素,具有可控的动力和种子
-重量,改变风移动装置的方式
-将装置旋转到不同的层旋转
-将装置添加到其他层
-控制装置的子层
-进一步控制装置的各个部件
-能够控制任何装置上的风元素
-适用于图层和图钉
-能够将锚点设置为comp,shape和mask
-实际工作的垃圾箱
-注意
角色摆动装备目前不适用于3D木偶针
-限制
试验模式将允许的最大层和木偶针限制为2,它还限制了锚点工具的使用,仅适用于形状和角的拐角。

视频教程

更新日志

包括对macOS Catalina的支持

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