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LightWave 3D 2019 for Mac(三维动画制作软件) 2019.1.5特别版

LightWave 3D 2019 for Mac(三维动画制作软件) 2019.1.5特别版

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LightWave 3D Mac版是一个完整的三维解决方案模型,渲染和动画。广泛应用于电视和电影制作,电子游戏开发,印刷图形和设计。LightWave在全球范围内享有盛誉,作为一个完整的3D电影和电视视觉效果,广播设计,印刷图形,可视化,游戏开发和网络制作解决方案。可以无缝集成到大型多软件流水线中,包括FBX,ZBrush GoZ,Collada,Unity Game Engine支持和Autodesk Geometry Cache。与其他软件包不同,LightWave为艺术家和工作室提供了一个完整的开箱即用的端到端解决方案。

LightWave 3D 2019 Mac破解版软件介绍

LightWave 3D Mac版是Mac平台上的一款重量级3D设计软件。LightWave 3D Mac版是专为Mac用户设计的三维动画制作软件,功能强大,操作简便,易学易用,被广泛应用于电子游戏开发、电视、电影、网页、广告、以及印刷图形和设计等领域。

LightWave 3D 2019 Mac破解版 内容展示视频

LightWave 3D 2019 Mac破解版安装教程

来Mac down下载名为【LightWave3D-maccj.dmg】的压缩包,下载完成后打开双击【LightWave_2019.1.3_OSX_installer】安装器进行安装,如图:

输入开机密码,点击【好】,如图

安装LightWave 3D 2019 mac,点击【Next】,如图:

勾选用户协议如点击【Next】如图:

继续点击【Next】,如图:

选择LightWave 3D Mac破解版安装目录,点击【Next】,如图:

窗口提示选择【Typical】继续点击【Next】

全部勾选点击【Next】,如图:

选择【NO】,拒绝选择配置网络渲染控制器服务的高级选项,点击【Next】,如图:

点击【Next】,如图:

点击【Next】,如图:

LightWave 3D 2019 mac正在安装,请稍等......

LightWave 3D 2019 Mac 版安装完成,点击【Finish】,如图:

返回镜像包,打开镜像包内的【Lightwave3D_2019_licenses】,如图:

将lightwave 2019许可证内文件拖到注册页面中,如图:

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系统提示软件许可已经添加,重启软件即为破解版!

LightWave 3D 2019 Mac破解版软件功能

实时协作LightWave到虚幻引擎
LightWave3D进入实时时代,与虚幻引擎和LightWave3D之间的工作流程链接进行交换,重点关注LightWave迭代地驱动虚幻变化。多个LightWave席位可以同时连接到同一个虚幻编辑器,以实现艺术家之间的实时协作。该桥使用NewTek经过验证的NDI网络发现机制,可轻松实现自动配置,并可限制在Unreal中单个项目使用,或作为一般插件安装,用于所有虚幻项目。

FBX和New Interchange Bridge
通过新的Interchange Bridge在全新的水平上使用行业标准FBX数据。
以交互方式选择要导入/导出的内容以及方式。
从Layout和Modeler添加到现有的FBX文件。
从许多FBX文件构建LightWave3D资产。
通过工作区轻松重新访问FBX文件。

着色模型自定义工具
LightWave3D2011可以将材料分开并根据您的喜好进行构建。可以访问菲涅耳功能,材料组件和材料集成商。材料工具组已更新为新节点以支持此功能。

OpenVDB内容创建
LightWave3D2018引入了导入和渲染OpenVDB雾量的功能。LightWave3D2011的新功能是一组允许OpenVDB内容创建的节点工具。您现在可以从网格,粒子甚至形状原始距离估计器创建OpenVDB网格。该工具包允许实时构造实体几何(CSG)操作,网格过滤包括水平集跟踪,平滑,扩张和侵蚀。包括解算器,允许流体模拟和烟雾和火焰效果。

Metamorphic
Metamorphic是LightWave3D2011的多用途可动画网格雕刻和顶点地图操作插件,可在Layout中使用,并充分利用修改器堆栈的新功能。
自由形式动画雕刻
内置撤消/重做系统
使用所有可用CPU核心的全多线程雕刻
笔刷大小,强度和硬度的笔压支持(仅限Windows)
节点笔刷纹理支持
三种动画模式
雕刻动画关键帧的非线性插值
支持将雕刻动画关键帧转换为Endomorphs
预测修正变形雕刻在内置驱动程序/驱动控制器的变形器之后有效
全动态模糊支持

显示缩放
支持用于扩展HiDPI和大屏幕显示的许多UI元素
用于多显示器设置的独立缩放选项

针对游戏开发改进的骨骼系统
新的骨骼类型选项,有限骨骼,允许动画师在布局上设置影响给定点的骨骼数量的限制,以匹配目标游戏引擎中的限制,并实现实时优化更接近匹配性能游戏引擎期望从钻机。

边缘着色器
节点用于在渲染时模拟斜面或圆角边缘的节点,以在不增加几何体的情况下提供更逼真的结果。

光能传递渲染

光能传递是计算光从一个物体的表面弹射到另一个的处理过程,当然还有从环境弹射到环境中物体的情况。它是一个随机的运算,使用大量的取样数据参与计算,当然也就比一般的基于对象的光运算要来得慢。这个运算的复杂程度已经被简化到一个控制的参数,它们决定了取样数,光能传递的影响程度和其他一些方面的设置。

折叠BackdropOnly

BackdropOnly模式的光能传递类似使用一个“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一样。角落,隐蔽处以及其他不能被光达到的地方按照光所能够触及它的程度来渲染,得到的结果比较自然,但是这个模式并不是真正从环境和光的弹射来取得数据的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的时候非常有用,这样能够提高渲染的真实性、添加噪声、预计算全局光照,以及渲染独立于环境及其他对象的物品。许多室外的情况都可以使用这种没有一次光的弹射的模式来渲染。

折叠MonteCarlo

这个模式适用几乎所有的全局光照情况。当你希望用真实的弹射光来渲染场景时使用这个是最好的--比如带有少数光源的室内场景,这是你可以用物体的反射光和色彩来照亮整个场景。

折叠Interpolated

一般情况下,这种模式允许更多的光线“差异”(就是两条相邻的光线所能够容忍互相的强度差异)。这种模式允许你进行更多的质量调整来控制你的渲染时间。它使用一种更加明显的随机计算,以至于动画中的每一帧可能有视觉上的差异(这就是为什么前面推荐MonteCarlo模)。当然在不同的情况下这些设置还是可以被很好地调整,并且可以在使用真实弹射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染时间,这和BackdropOnly模式不一样。

折叠gMil

尽管不是光能传递,gMil作为另外的全局光照选项依然应该被注意。gMil是一个基于SHADER的产生全局光照效果的第三方解决方案。它是一个“密闭式”SHADER,意思是它搜索可以触及光线的几何体的计算方法。它的结果类似BackdropOnly模式,但是带有关于哪些地方将被赋予光照效果的细节控制。由于它是一个SHADER,它可以被加到每一个表面上,当你不需要整个场景都有全局光照的话这将节省渲染时间。

LightWave 3D 2019 Mac破解版软件特色

介绍

  创建”选项卡上的工具允许您创建几何体。提供了各种各样的工具,包括预制的基本形状(称为基元),用于创建线条,曲线和多边形的绘图工具,文本,元球和点创建工具,可以让您一次一个地创建点,或一次一组一组。

  工具和鼠标按钮

  如下面的原始工具的示例所示,LMB允许您通过单击它来激活a,交互式调整几何体,最后通过再次单击工具来删除它并完成操作。创建几何体(盒子,球,胶囊等)的大多数(交互式)工具使用RMB来使用工具完成一个操作 - 制作新的几何体(如果适用) - 然后使用它开始新的操作,基本上丢弃工具和然后在一个步骤中重新激活它。

  透视创造

  您可以在透视视口中创建基本体,方式与在2D视口中的方式类似。您将在角落,侧面和中心看到突出显示的控制点。您还会注意到,您可以看到(较暗)隐藏的边和控制点。您也可以拖动任何控制点。拖动侧控制点将沿着其垂直轴移动相应的侧面。

 数字面板

  对于大多数工具,还有一个可用的数字面板,可在您需要时提供精确度,并且许多工具可以快速方便地控制他们正在创建的对象的各种特征。选择不同的工具时,数字对话框的内容将会更改。您可能会发现将数字对话框保持打开状态非常方便。

  例如,使用Box工具,数字面板提供两种不同的方式来调整框的形状,即大小和范围模式。其他选项允许您圆整框的边缘(半径和轴)或使边缘锐利或平滑(锐边)。

LightWave 3D 2019 Mac破解版更新日志

退出时图层面板崩溃崩溃已修复

LB-5817图层面板–使用全部显示为“ F”图层按钮时崩溃

LB-5842丢失的节点未从场景队列中删除

LWB-5381内部建模器错误2902(LScript)

LWB-5394布局和建模器无法通信

LWB-5412不在Mac版本安装程序上复制许可证密钥文件

LWB-5426网络渲染控制器(Mac OS)无法在队列中开始下一个场景

LWB-5474非常慢的图层面板


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