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战争模拟器 Mac

0.3.0.a特别版

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战争模拟器 Mac  0.3.0.a特别版

战争模拟器 Mac 0.3.0.a特别版

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战争模拟器 Mac是应用在Mac上的动作策略类游戏,你可以在全面战争模拟器特别版中经历各个时代的战争,多个不同的场景供你选择,在游戏里面玩家招募自己的军团来与敌人战斗,不断的获得金币,购买更多的野蛮人和新的兵种来帮助自己获得胜利,画面十分的精致,玩法十分简单有趣,macdown提供战争模拟器 Mac下载。

战争模拟器 Mac安装步骤

来本站Macdown.com下载镜像包,将左侧【TotallyAccurateBattleSimulator】拖拽至右侧【Applicatios】应用程序中进行安装即可。

Totally Accurate Battle Simulator Mac破解版游戏介绍

《Totally Accurate Battle Simulator(战争模拟器)》是由Landfall Games制作的战略游戏。玩家在这款游戏中模拟制定出各种各样的战斗兵种小人,通过合理的搭配以及编队,去和其他的敌军进行交战,游戏中拥有着大量的关卡,但是游戏中的攻击判定是无差别的,所以要讲究的是玩家自己的掌控排兵布阵。

战争模拟器 Mac兵种分析

法老:血不超过100
无伤害
移动一般
特殊效果:拥有和连发弓箭车一样的压制效果
不过这兵种的压制效果是百分百中招的,不用靠脸,打远程…还是靠脸吧,因为只有接近敌人的时候才能使用压制,至于压制范围吗…
评价:适合打人海时用,让前排有了时间去收割,让后排蓄力的时间充足。
价格:大概在300~500之间
刺剑兵
血量:和剑士差不多
伤害:和武士差不多
移动:大概100或更多
武器:一把刺剑
优点:攻击距离长伤害高,而且精准而优雅适合打短手的。
缺点:血少容易被秒,打长矛和持盾或血厚的会比较吃力。
评价:伤害高,但不太适合打人海和远程,远程先不说
就说为什么不适合打人海呢,因为这兵种打法太过于飘逸,人多容易造成友军伤害,还妨碍了施展的空间,不过分散点效果就会好一点
价格:70~100最少60~50
海盗
武器:手持火枪和棍子
血量:和牛头兵差不多
伤害:远程有如中距离火枪
近战有如剑士
移动:90~100
优点:能近战攻击,也能中距离攻击
缺点:血不多,别看能抗几下棒子就血多,实际被剑士看一两下就倒了。
评价:近战兵种只要血不多的几乎单不过,先来两枪,不死就在来一棍,除非人品好或血能抗下怎么多,不然近战兵种没一个能打。
价格:大概80~100
海盗双枪手
武器:两把手枪
血量:100以下
伤害:应该和火枪手一样
移动:80~100
优点:拥有双倍的伤害(两发起射)
缺点:蓄力时间略久,容易被近身,而且攻击范围不远
评价:适合人海,不适合打远程鉴定完毕。
价格:80~90
海盗散枪手
武器:散单枪
血量:75以下
伤害:全打身上有如中了十发火枪
移动:80
优点:中距离伤害超大,而且能且站且退,风筝敌人。
缺点:血脆如纸片,一个后座力也能让自己死去,而且伤害范围广,就很容易会有友军伤害。
评价:人海杀手,巨人杀手
价格:80~100
踢腿大师
武器:用他那比炮灰还长的腿来攻击。
血量:3000~6000
伤害:相当于超级农民的飞行冲击
移动:正常走有忍者大师那么快,攻击时和超级农民一样快。
优点:拥有超级农民快的身手和武士大师的扫兵能力。
缺点:身子高,容易被当活靶子,而且对付激光剑士会比较难打。
评价:适合打人海,但不适合打带激光和武士,因为这些兵种是最有效的打到踢腿大师的。
价格:500~800
锤子兵
武器:一把双手的长柄锤子
血量:不多也就300而已
伤害:相当于被大炮正中把心
移动:比剑士慢一小点
优点:打人的冲击力高,伤害也高,近战里正面比较猛的兵种。
缺点:不适合打手长的,而且没有破防效果
评价:不适合打人海,适合打持盾(又一个盾兵克星)
价格:70~80
爆橘兵
血量:母鸡
伤害:大概有自爆兵的总伤害那么高
移动:和剑士差不多
优点:爆炸的伤害极大鉴定完毕
缺点:没摸到就被砍死或者摸到了被另一位打死,飞起来还会被远程打下来,十分不适合人海。
评价:建议制作组能把血调到上千或者死了会自爆,不然这兵种就还没自爆兵好用啊。
价格:没改之前最多100,又改成我说的就300~500
影武士
血量:3000~4000
伤害:和武士大师差不多
移动:和武士大师一样
技能:到一定的距离就会瞬移到敌人面前,杀了目标才会近行下一个瞬移
优点:扫兵更快,不容易被打到,还有很强的切后排能力
缺点:如果没第一时间解决目标进行瞬移,很容易被集火解决
评价:很适合打任何战争,这兵种就像荆轲的大,杀了目标才会瞬移。
价格:700~1000
达芬奇坦克
武器:十八门大炮
血量:1000
伤害:和大炮一样
移动:和弩车一样
技能:十八门大炮起放并且
会因后座力太强会飞起来。
优点:拥有强大的AOE伤害,不容易被近身。
缺点:打攻城兵种实在乏力,而且会因为他的技能造成大量的友军伤害。
评价:适合用来团战,但不适合人海时用他,不然GG
价格:700~1000
狼牙棒兵
武器:两个狼牙棒
血量:75~100
伤害:比野蛮人攻击强一点
移动:和剑士一样
优点:人海扫兵的速度快
缺点:脆弱不比一碰就倒
评价:价格少的话是个不错的士兵,但太过脆弱碰上血多的只能悲剧。
价格:30~50
长斧头手(小人版熊人)
武器:一个长长的斧头
血量:75~150
伤害:和武士一样
移动:和忍者一样
优点:攻击距离长,威力大
不容易伤队友,还破防。
缺点:太脆,而且没人去当住敌人移动,是很难打中换句话说就是威力没法发挥。
评价:适合在炮灰的后面放一来抵挡伤害,二来让有足够的时间来输出。价格:60~70
长矛兵(长枪兵的增强版)
武器:有忍者的攻击范围长的矛
血量:应该和长枪兵一样
伤害:和长枪兵一样
移动:也和长枪兵一样
优点:密集放可以阻挡敌人
也能击杀敌人。
缺点:阵型一乱彻底玩蛋,遇到远程,走得太慢也是药丸。
评价:适合打人海进行插堆,然后旁边放弓箭兵进行输出。
斯巴达
武器:一个长矛和圆盾
血量:200~300
伤害:和剑士差不多
移动:快和忍者大师一样快了
优点:和剑士五五开,远程克星,因为速度很快,没即使解决可是容易牺牲许多远程单位的。
缺点:打法太拼命,容易死伤残重,而且还会有不小的友军伤害。
评价:适合打破敌人的阵型
还很适合切后排,而且这兵种有护甲,简直就是弓箭手的克星。
价格:60~70
连弩兵
武器:连弩
血量:和弓箭差不多
伤害:比弓箭高一点
移动:和弓箭一样
优点:伤害很稳,冲击力比弓箭大,比弓箭准。
缺点:容易友军伤害
评价:适合打人海,还适合打熊和武士大师等一些血多速度慢的兵。
价格:70~80
炸弹兵
武器:炸弹
伤害:300~500
血量:10~75
移动:和炮灰差不多
优点:用来人海,AOE伤害巨大。
缺点:不适合打远程,而且友军伤害极大。
评价:适合放在第一排,因为会有友军伤害,还是放在前面好。
价格:70~100
巨剑兵
武器:一把巨大的十字剑
伤害:大概1500~4500
血量:大概3000~4000
移动:和武士大师一样
技能:回旋斩
优点:AOE伤害高,扫兵能力强,单挑实力不弱,攻击距离在近战里算比较远的
缺点:太大,活靶子一个。
评价:可以用来打一些武士和剑士这种用来人海士兵。
价格:500~700弯刀兵
武器:波斯弯刀
伤害:和武士差不多
血量:75~200
移动:比剑士快一点点
优点:下手快狠准,只要能近身攻击,血不多的,一般都会死或同归于尽。
缺点:因为血脆,没法人海战争中取得很好的优势,即使能赢,也所剩无几。
评价:打法属于冲锋类型,能有效快速的解决血脆的兵种,但如果是持盾的或血厚的,无论是第一次冲锋较量,还是混战,都容易被解决即使打法比较猛,如果没破防,就连阵型也没法打乱了。
价格:30~50
火枪刺刀兵
武器:火枪上的刺刀
伤害:100~500
血量:应该和火枪手没什么两样
移动:快赶上忍者大师了
优点:破防,阵型破坏者。
缺点:血脆不说,混战太弱
评价:我在想如果制作组可以让它们开几枪,在开始冲锋该多好…额,想多了,这兵种,适合正面较量,然后在后排放个混战给力的兵种(比如剑士…)
价格:40~60,能开枪就70~90
旗手(buff兵)
武器:旗子
伤害:无
血量:应该100以下
移动:好像比鹿车还快
技能:全员加速
优点:增加了全员的移动,伤害,破甲,冲乱阵型的必备之一。
缺点:有些跑太快,就会伤到前面走得慢的兵,尽量别用血脆的,遇到带盾,容易反伤死亡。
评价:加了速度,让冲锋的伤害更大,让本来具有破阵型的兵种,更加有了威力。
价格300~700
阿兹台克吹箭兵
武器:毒标
血量:大概75~100
伤害:这没法估计,因为测试的不是血脆的,没法猜测
移动:80~90
优点:能让敌人减速,然后慢慢折磨死,而且攻速快。
缺点:打肉和持盾的比较困难,打射程远的多半不是射死,就是同归于尽。
评价:打那些脆皮十分好用
就算死了也能同归于尽。
价格:70~90
投毒兵
武器:毒气弹
血量:50
伤害:和自爆兵的火焰伤害差不多
移动:80~90
优点:AOE伤害高,还有减速效果(中毒效果)
缺点:容易友军伤害,而且打远程乏力,打血厚的~嗯~应该能同归于尽,因为不知道中毒时间什么时候过去。
评价:打移动慢,血脆的,来在多个也没用,即使杀死了投毒兵,也会不久后死去
价格:70~90
喷火兵
武器:喷火器
血量:50~100
伤害:每秒100~300
移动:70~90
优点:血不过千,数量不过30以上几乎近不了身,就是近身了,也死得差不多了,而且改变攻击方向的动作很快。
缺点:打血量多的略不行,不太适合当后排输出员,友军伤害极大。
评价:适合打人海,不过兵种的血量超过500,就不适合了,除非人少。
价格:300~600
坦克
血量:4000~10000
伤害:冲撞伤害500~600
大炮:500~1000
移动:和鹿车差不多
优点:能抗伤害,输出高,
能有效的打乱阵型。
缺点:近距离没法用大炮打中外,就没有什么缺点。
评价:目前除了激光系列的兵种以外,就只剩投石车和弩炮能解决坦克了。
骑兵
血量:800~2000
伤害:冲撞伤害500~600
矛的伤害800~1500
移动:比鹿车快
优点:冲乱阵型不解释,伤害高,正面输出猛。
缺点:马的平衡不好,容易倒地被围殴。
评价:冲乱阵型的不二之选
价格:200~600

战争模拟器 Mac兵种介绍

1.普通的小兵10:移动速度慢,攻击低,范围小,好在便宜,前期缺钱可以用它玩人海战术。
2.拳击手15:移动速度慢,攻击低,范围小,比小兵贵,没啥优点。
3.农场主20:移动速度慢,攻击中等,范围中等,便宜又实用,有使用的价值。
4.野蛮人20:移动速度快,攻击较高,范围小,便宜兵种里冲阵最佳兵种,推荐。
5.短箭兵30:攻击速度快,攻击中等,射程近,基本上射一两发的时间敌人就近身了,不推荐。
6.长矛兵40:移动速度慢,攻击高,范围大,升级版的农场主,比农场主贵一倍,资金富裕的情况下可以用。
7.步兵50:移动速度快,攻击高,范围中等,升级版的野蛮人,同样资金富裕的情况下可以用,但是性价比不如稍贵的维京人高。
8.日本武士50:没看出和步兵有啥区别,好像也就比步兵刀长一点~
9.盾牌兵60:移动速度慢,攻击中等,范围中等,远程克星,正面几乎无敌,弱点是怕对方绕背。
10.维京人60:移动速度快,攻击高,范围小,有盾,能顶着弓箭迅速冲阵,自认为是最强步兵。
11.长箭兵70:攻击速度中等,攻击较高,射程远,对付走得慢的步兵很好用,对盾牌毫无办法。
12.火枪兵80:攻击速度慢,攻击高,射程远,两次攻击停顿时间太长,不如长箭兵好用。
13.马车450:移动速度极快,攻击高,范围大,能打破对方防御阵,缺点是昂贵以及随机性太大,不常用。
14.大炮500:瞄准速度慢,射程近到中等,范围中等,适合打直线摆阵敌人,对近身兵抵抗力差。
15.投石车500:瞄准速度慢,射程中等到远,范围大,适合打移动速度慢的远处敌人,对近身兵毫无抵抗力。
16.巨大的弩车600:瞄准速度快,射程近到中等,范围大,命中率很蛋疼,弱点仍然是近身兵,不过相对上面那俩抗揍一些。
17.弓箭连发车650:固定射程,极短时间射出大量长箭,射完自毁,外号“早泄车”,很微妙的东西。

战争模拟器 Mac游戏攻略

第一关:20普通的小兵,人海战术
第二关:40野蛮人,还是人海战术
第三关:9野蛮人,2维京人,维京人主要是吸引弓箭手火力
第四关:12维京,38野蛮人
第五关:38维京,11野蛮人
第六关:12盾牌兵,38野蛮人,主要用盾牌兵撞开对方盾牌兵
第七关:14维京,36野蛮人
第八关:50野蛮人,分散开冲过去对面就没办法了
第九关:50维京人,对面依然是冲过去就没办法
第十关:维京、野蛮各25,维京带头冲锋
第十一关:维京、野蛮各25,分散包围绕背
第十二关:12维京、38野蛮,维京带头扛箭
第十三关:8盾牌,17维京,25野蛮,盾牌打头与对面盾牌对撞
第十四关:12维京,38野蛮,维京带头扛箭
第十五关:14维京,36野蛮,前后拉远包围阵
第十六关:50野蛮人,不集中随意摆
第十七关:维京、野蛮各25,维京扛箭
第十八关:维京、野蛮各25,野蛮吸引火力
第十九关:50野蛮人,摆最前快速冲阵
第二十关:42长弓手,站位很重要,近战就不用上了,没打到就被踩死了

战争模拟器 Mac游戏特色

【1】休闲方式的音乐
【2】简单易上手的玩法
【3】画面清新脱俗
【4】系统玩法别具一格
经历精确战争的时代。从中世纪的农民到现代先进的武器,标签使用国家的最先进的物理模拟为您提供前所未有的洞察力,我们最大的历史战役。
——“这根本不像真正的历史”
“至少头盔看起来正确”
“你在我办公室干什么?走出去战斗吧。”
这款模拟游戏的精妙之处就在于简洁,让人形模样的蓝队和红队直接开打即可。玩家不仅可以让两方挥着拳头互殴(话说,他们也没长手,那手长得跟树桩似的),还能给他们配备刀剑、护盾和弓箭,还有大炮,你还可以雇佣战斗鸡帮你赢得胜利。

战争模拟器 Mac游戏模式

游戏中有两种不同的游戏形式,一种是可以随意摆放两方士兵的沙盒模式,玩家可以选择不同的地图,进行两方全部士兵的部署,而且金币是无限的,所有的兵种也都是开放状态。在这个模式里玩家可以自由发挥,模拟想要看见的战争场景。
另一种是作者预设了敌人的战役模式,战役模式中有三种难度(但是因为游戏偏欢乐向,难度上的差别其实并不很大)。在这种模式中,玩家就要利用有限的资金来进行兵种的选择和位置的部署来赢得胜利了,个人觉得作者还是很有创意的,有些关卡会有隐藏在草丛里或者山洞里的敌人,或者会加入一些智障的关卡设计,每一个关卡还会配有一个应景的名字。
当你点下屏幕正上方的Start后,最快乐的部分就开始了。
游戏的物理效果很像《人类:一败涂地(Human: Fall Flat)》和《基佬大乱斗,GangBeasts》,不同的是玩家是没法控制单个单位的动作的,从控制一个沙雕打架升级到了看一群沙雕打架。由于选择的物理效果的原因,战斗中会有一些不可预知的情况出现,比如被尸体压住,要挣扎很长时间才能站起来(或者根本就站不起来了);武器被地形卡住导致无法移动;还有一些友军背刺、神闪避和神命中的出现。这些也是这个游戏的主要乐趣之一。
游戏中的兵种比较多,已经出了5个派系,还有3个正在路上。每个兵种也有不同的攻击方式和特性,虽然也有一些兵种相克在里面,像是盾牌兵自然会比不带盾牌的兵种容易防御弓箭手,但是也不要对这个游戏兵种的平衡性和克制关系太过认真(投石车和猛犸象强无敌),毕竟这也不算是一个严谨的策略游戏,开心就完了。

推荐理由

战争模拟器 Mac通过合理的搭配以及编队,去和其他的敌军进行交战,游戏中拥有着大量的关卡,每个兵种有不同的攻击方式和特性,虽然也有一些兵种相克在里面,像是盾牌兵自然会比不带盾牌的兵种容易防御弓箭手,喜欢的朋友,欢迎来macdown下载。

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