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MagicaVoxel for mac(体素建模与渲染工具)  v0.99.4免费版

MagicaVoxel for mac(体素建模与渲染工具) v0.99.4免费版

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MagicaVoxel for mac是一款体素(voxel)建模与渲染工具。它体积极小,解压后仅 5 MB 左右,而且同时兼容 Mac 与 Windows 平台,完全免费。使用MagicaVoxel Mac版,除了可以把作品输出为 PNG 图片,MagicaVoxel 还可以导出 3D 模型给其它建模软件编辑,方便高级玩家制作模型初稿。值得一提的是它还能渲染输出 ISO 像素图,方便制作 E-boy 风格的像素插画。还在等什么?这款MagicaVoxel 3D建模工具,零基础也可以3D 建模,傻瓜式操作,效果好看到爆炸!心动不如行动,让我们一起创建属于自己的3D模型吧!

软件安装步骤

下载并打开MagicaVoxel mac镜像包,拖动MagicaVoxel-0.99.4-alpha-macos到右侧安装即可

功能介绍

1、体素建模

2、渲染模型

3、导出模型

软件特色

1、内置的渲染引擎和广泛的出口能力
一旦你满意你的设计,你可以保存模型对VOX文件和工作后或插入你的其他项目;然而,MagicaVoxel也出口形状众多常用的格式,包括对象。此外,MagicaVoxel配备一个渲染引擎,可以适用于各种照明领域的影响面和深度,以及自定义阴影生成高质量的图像。
最大名鼎鼎的当然是《Minecraft》(《我的世界》), 虽然最常冠以沙盒游戏的的分类,但整个世界、角色等都是采用立方体体素打造的,我们也将其分类在体素游戏之内,Voxel(体素)是voluempixel的缩写,是指构成由立体渲染对象构成世界的最小单位。体素不光是单指立方体,也包括各种其他几何体,比如:球体、圆柱体、甚至是复杂几何体的迭代形式。
2、用户友好的体素编辑应接近甚至新手
尽管MagicaVoxel没有那么令人印象深刻的时候,它的功能,它通过其显著的直观性;任何用户,甚至那些有素的编辑或其他3D建模应用程序之前没有任何经验,可以开始创建的对象吧,无需经过冗长的教程。你习惯于应用程序的基本功能后,你可以利用配置的键盘快捷键来加快创造过程和更高效地工作。
3、令人印象深刻的,完全可定制的界面,具有智能布局
绘图工具是简单和容易。你可以选择多种类型的画笔绘制各种形状更容易附着,删除,移动或油漆的体素,以及插入现有的模式或其他基本对象。接口是非常精心设计和完全可定制的。每个面板可以折叠或展开,让你获得更多的工具或腾出更多的空间用于绘图窗口。

MagicaVoxel Mac版快捷操作

F1激活控制台
Command+ Z解开
Command + Y重做 修改为:Command + SHIFT + Z
F6 / 6截图+ Command:整个窗口
标签在模型和世界编辑器之间切换
Command +/-缩放UI
>>渲染器
LButton选择景深的焦点
ALT + LButton挑选体素材料
Command + RR eset材料
Command + CC opy材料
Command + V粘贴材料
>>相机
RButton旋转相机
MButton移动相机焦点= LButton + Space = WASDQE + Space
LButton + X设置相机焦点
LButton +标尺快照摄像机角度为5度的倍数
WASDQE旋转相机/移动相机(自由模式)
轮放大/缩小
F4 / 4重新定位相机
F5 / 5将相机重置为90度视图
F7 / 7保存当前的相机姿势
F8 / 8加载当前相机姿势
Numpad 0~9更换相机插槽>>项目
Command + S一个项目
Command + SHIFT + S小号 AVE项目作为
Command+ OO笔项目
Command + SHIFT + O进口项目
Command+ P新P roject
Command+ Shift + P重复P roject
>>选择
Command+ A选择A ll
Command+ I选择我正面
Command+ dD选择所有
Command+ CC opy
Command+ X切
Command+ V糊
>>编辑[模特编辑]
ü˚F ü LL模型
一世˚F 我会建模
退格/删除删除体素
>>编辑[世界编辑]
标签进入组
SHIFT + TAB离开组
üU nion将对象组合成一个对象
箭/页移动物体
G将物体移到地上
- / +旋转对象
Command + HH ide对象
Command+ SHIFT + Hun H ide对象
Command + N新对象
退格/删除删除对象
Command+ Tconver T引用复制
Command+ Rg R对象
Command+ SHIFT + RUNG ř OUP对象
>>刷[世界编辑]
ALT + LButton挑选体素颜色
Command + LButton在表面上移动物体
>>刷子[型号编辑器]
ALT + LButton挑选体素颜色
Command+ LButton移动体素+ SHIFT:向正常方向移动
Ť一个T tach刷子+ SHIFT:暂时切换到Erase Brush
[Re R ase刷+ SHIFT:暂时切换到附加画笔
G画笔
ñ选择N刷+ SHIFT:添加选择; + SHIFT + ALT:减去选择>>刷子模式
VV氧气形状刷+/-:调整大小
FF ace形状刷
乙B牛形刷
大号L ine造型刷
CC输入形状画笔
PP attern形状刷+/-,9,0:围绕z,x,y轴旋转
箭头/页面键:向模式模型添加局部偏移
Home键:将本地偏移重置为0>>镜像模式
1镜子x
2镜子
3镜子z
>>轴模式
Command+ 1轴x
Command+ 2轴y
Command + 3轴z
>>显示
Command + E显示E dge
Command+ G显示G rid
Command+ F显示F rame
Command+ U显示gro u nd
Command+ B显示B ackground
Command+ W显示shado W
Command+ Mdisplay wirefra M e
>>调色板
ALT + DRAG从屏幕中选择颜色
Command+ DRAG交换颜色
Command+ SHIFT + DRAG重复的颜色
ALT + SHIFT + DRAG填充渐变块

MagicaVoxel 3D建模软件使用说明

1.选择

新的“盒/矩形/地区”选择笔刷

新的选择工具“编辑 - >选择”:复制/粘贴,取消选择/逆选择等。

“安装/删除/漆”刷只能在未选择的体素操作

“移动/删除颜色/替换颜色”画笔可以同时选中和未选中体素操作

编辑工具只能在选定的体素操作

变换工具“翻转/旋转/循环/缩放/重复”修改各地的地方中心选择体素

“导出”出口仅选择体素

2.选择笔刷

[+ SHIFT]加选择,[+ SHIFT + ALT]减去选择框中选择:在框中选择体素

矩形选择:一个屏幕内RECT选择素:[K + RButton]点击体素导航到90度的视角

地区选择:选择相同体积内体素或者相同的颜色

3.图案画笔

可以直接从选择创建模式:对于纹理的表面非常有帮助/复制小的形状

可以绕Z,X模式,Y轴带键“ - / +,9,0”

可以添加本地偏移模式与方向,翻页键

本地复位偏移设置为0与Home键

4.外框和网格架

现在可以选择所有六个面边界框

查看 - >框架:可以改变间距,测量非常有帮助

5.相机设置

摄像机 - >吨:ACES电影文本色调映射

摄像机 - >自由度:景深,点击体素与LButton设置对焦摄像头

6.杂项

命令“直径[轴]”:对角线对称

命令“输出片”:出口量为尺寸的图像(宽,高x深)

软件更新日志

渲染
Matter->Cloud:支持体内多次散射的介质材料。
Sample->MIS-GGX:GGX表面(金属/塑料/玻璃)的多重要性采样(MIS),以获得更好的反射。
Sample->TR-Shadow:Tranlsucent Shadow允许光线穿过玻璃和云体素。只会Glass->Attenuation影响光色。
可以分别调整Bounce->Diffuse/Specular/Scatter路径深度。
可以将玻璃/云材料分配给球形/圆柱形体素(仅用于实验)。
重构渲染器管道,需要更多时间来改进,优化和修复错误。
雾散射等一些特征需要更多的研究。
帧下降和噪音是预期的。

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