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Cocos Creator for Mac(游戏开发工具)  v2.4.4中文免费版

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Cocos Creator for Mac是一款非常不错的游戏开发工具,专注于内容创建的游戏开发环境,具有脚本编写,组件化等功能,并使用Cocos2d-x强大的数据驱动模型,可帮助你快速开发游戏!感兴趣的朋友,欢迎前来下载体验!

Cocos Creator for Mac安装教程

在本站下载完Cocos Creator Mac版软件后打开,双击.pkg文件,按照安装引导器进行安装即可!本软件测试环境10.15.7系统!

Cocos Creator for Mac官方介绍

Cocos Creator for Mac是一个完整的游戏开发解决方案,包括Cocos2d-x的JavaScript实现,以及各种UI工具,可帮助您快速开发游戏。它提供两种工作流程:一种是面向设计的,一种是面向开发的,以及一种简单而流畅的合作方法(具有适当的分工)。Cocos Creator是一个专注于内容创建的游戏开发环境,具有脚本编写,组件化等功能,并使用Cocos2d-x强大的数据驱动模型。

Cocos Creator for Mac软件特色

1、脚本中可以轻松声明可以在编辑器中随时调整的数据属性,对参数的调整可以由设计人员独立完成。

2、支持智能画布适配和免编程元素对齐的 UI 系统可以完美适配任意分辨率的设备屏幕。

3、专为 2D 游戏打造的动画系统,支持动画轨迹预览和复杂曲线编辑功能。

4、动态语言支持的脚本化开发,使得动态调试和移动设备远程调试变得异常轻松。

5、借助 Cocos2d-x 引擎,在享受脚本化开发的便捷同时,还能够一键发布到各类桌面和移动端平台,并保持原生级别的超高性能

6、脚本组件化和开放式的插件系统为开发者在不同深度上提供了定制工作流的方法,编辑器可以大尺度调教来适应不同团队和项目的需要。

Cocos Creator for Mac常见问题

1、Cocos Creator是游戏引擎吗?

答:这是一个完整的游戏开发解决方案,其中包括Cocos2d-x的JavaScript实现(无需学习新引擎),以及各种UI工具,可以帮助您更快地开发游戏。

2、Cocos Creator有什么样的编辑器?

答:它完全针对发动机进行了定制。它是一个多功能的编辑器,可以提供从设计,开发,预览,调试到跨平台发布的整个工作流程。

3、即使我不知道如何编程,我还可以使用Cocos Creator吗?

答:当然!Cocos Creator提供两种工作流程:一种是面向设计的,一种是面向开发的,一种简单而流畅的协作方法(具有适当的分工)。

4、我们可以选择哪个平台发布Cocos Creator开发的游戏?

答:目前,Cocos Creator可以将游戏发布到Web,Android,iOS,桌面(Mac和Windows)和即时游戏。目标是开发一次并发布到所有平台。

Cocos Creator for Mac使用说明

Cocos Creator for Mac支持Windows和Mac之间的跨平台操作,只需单击一下即可。与传统的Cocos2d-x工作流程相比,它完全不需要设置开发环境。运行后,开发人员可以立即开始游戏内容创建或功能开发。

在数据驱动的工作流程的基础上,场景的创建和编辑已成为游戏开发的核心。设计工作和功能开发可以同步和无缝地完成。无论您的团队成员是艺术工作者,导演还是程序员,他们都可以在制作过程中随时点击预览按钮,在浏览器,移动设备模拟器或移动设备中测试最新形式的游戏。

程序员和设计师可以实现各种合作方式。无论是在添加功能之前构建场景还是创建功能模块以让设计人员组装和调整它们,Cocos Creator始终可以满足开发组的需求。脚本中定义的功能可以在编辑器中呈现最合适的视觉效果,这为内容创建者提供了便利。

可以导入场景外的内容资源,例如:照片,声音,altases,骨架动画等。此外,我们不断提高编辑器创建资源的能力,其中包括动画编辑器。设计人员可以使用此工具制作非常精美生动的动画资源,并可随时在场景中预览动画。

最后,通过使用图表工具中的点击,可以在各种平台上发布完成的游戏。从设计和开发到测试和发布,Cocos Creator for Mac可以为您处理一切。

Cocos Creator for Mac更新日志

更新

支持字节跳动小游戏子包功能

字节跳动小游戏正式支持子包功能,这将为开发者提供更多的发挥空间,Creator 也在第一时间开通对子包功能的支持。

改进

优化原生 ttf 字体渲染

首场景分包与内置资源分包默认合并所有 JSON,提升加载速度

在 MissingScript 组件上显示脚本信息,便于定位出问题的脚本

更新 TypeScript 版本到 4.1.3

原生平台 XMLHttpRequest 支持 HEAD 请求类型

优化运行时计算材质 hash 值的消耗,感谢 大城小胖,

Android 构建支持 gradle 5.x 版本

修复

[ASSET]修复构建后运行,预制体引用计数不准确的问题

[ASSET]修复加载资源时传入 maxRetryCount 参数无效的问题

[ASSET]修复预加载图片无效的问题

[ASSET]修复子包中的 Prefab 被主包复用时,运行时有可能导致组件脚本丢失的问题

[PARTICLE]修复粒子系统颜色变化精度错误的问题,感谢 caogtaa

[PARTICLE]修复粒子组件替换 plist 文件时渲染贴图没刷新的问题

[TILEDMAP]修复 Tiledmap 透明度不正确的问题

[TILEDMAP]修复 Tiledmap 未激活节点被渲染的问题

[SPRITE]修复自动图集勾选 Allow Rotation 后 Sprite 显示错误的问题

[SPRITE]修复 Sprite 使用 Mesh 模式不支持 flipX 与 flipY 的问题

[LABEL]修复 Label 组件使用 BMFont 后切换 active 会出现黑块的问题

[PHYSICS]修复节点下同时存在刚体节点和非刚体节点时,非刚体节点不会跟随父节点移动的问题

[MASK]修复节点加入到节点树之前,增加 Mask 组件报错的问题

[GRAPHICS]修复 Graphics 组件在绘制过程出现突刺的问题

[ANIMATION]修复当动画未播放时设置 sample 与 setCurrentTime 无效的问题

修复原生平台绘制 Graphics 顶点达到一定数量后无法继续画图的问题

修复修改 Label 文本时,节点 size 没有变化的问题

修复 Spine 导出图集时选中 忽略空白图片 导致解析 .skel 二进制文件失败的问题

修复原生平台混合参数不生效的问题

修复原生平台 rayMesh 始终返回 infinity 的问题

修复原生平台 Sprite 使用 Mesh 模式渲染错误的问题

修复原生平台 3d 节点 Mask 组件渲染异常的问题

修复编辑器插件里的插件脚本在小游戏平台加载失败的问题

修复微信平台部分机型从后台切回后,Label 消失的问题

修复微信小游戏游戏过程中接电话后导致游戏卡住的问题

修复 Safari 14 上性能下降的问题

修复 Web 平台密码类型输入框输入小写字母时却显示大写字母的问题

修复自动同步的预制关联根节点时的报错

修复导入错误的 JSON 文件,编辑器无响应的问题

修复嵌套 prefab 删除子节点后,保存失效的问题

修复层级管理器上搜索 uuid 后,节点无法变化层级的问题

修复命令行构建原生平台,MD5Cache 选项无效的问题

修复预览时,引擎 sourcemap 错误的问题

修复编辑动画的曲线会出现无效的问题

修复原生平台 SpriteFrame 的 json 文件无法合并的问题

修复 Prefab 资源设置为 sync 模式时无法保存子节点的问题

修复构建后的文件 hash 值发生改变的问题

修复使用导出功能,材质和 FBX 没有导出依赖纹理的问题

修复构建小米时,webp 文件无法打包的问题

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