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The Foundry NUKE 12 mac版(电影特效合成制作软件)支持m1 v12.2v11激活版

The Foundry NUKE 12 mac版(电影特效合成制作软件)支持m1 v12.2v11激活版

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The Foundry NUKE 12 mac版是专业的电影特效合成制作软件,NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。需要的朋友,欢迎下载使用。

NUKE for mac破解版安装教程

下载好The Foundry Nuke 12安装包后,点击打开,将左侧的“Nuke12.2v11”拖拽至右侧应用程序中,如下图:

视频教程请参考如下:

返回Nuke 12软件包,双击【FLT7.1v1-mac-x86-release-64.pkg】进行安装,如下图:

按照提示进行安装即可。

打开安装好的“FoundryLicenseUtility”,如下图:

下面我们开始破解过程。

运行Foundry License Utility后,选择“RLM Server”,点击“Stop Server”后需要管理员权限,输入密码后点击“好”,如下图:

弹出“Successfully stopped the RLM server.”窗口后点击“OK”,如下图:

再接下来选择“FLEXlm Server”,点击“Stop Server”后弹出“Successfully stopped the FLEXlm server.”窗口,点击“OK”,如下图:

最后选择“Diagnostics”,点击“Run Diagnostics”就可以了(暂时不要关闭Foundry License Utility窗口),如下图:

返回Nuke 12软件包,双击打开“替换内容.dmg”,如下图:

打开“替换内容.dmg”后,先将“rlm.foundry”拖拽至到“FLEXlm”文件夹中(如下图中上方箭头所指)

FLEXlm文件路径:/Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/FLEXlm

RLM文件路径:/Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/RLM

点击“鉴定”,如下图:提示输入密码,那输入电脑密码后点击“好”,如下图:(如果之间里面有一个旧的rlm.foundry文件,点击替换即可!)

然后将“rlm.foundry”拖拽至“RLM”文件夹中(下方箭头所指)

点击“替换”,如下图:提示输入密码,那输入电脑密码后点击“好”,如下图:打开终端,输入命令“chmod 755 /Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/RLM/rlm.foundry”后点击回车(命令中的空格不可去除)会出现以下界面,如下图:返回Nuke软件包,将“xf_foundry.lic”拖拽至桌面,如下图:

使用“文本编辑”打开桌面的“xf_foundry.lic”文件,将Foundry License Utility窗口中的“HOST_NAME”跟“Ethernet Address”分别替换进“xf_foundry.lic”文件中,将“PORT”改为“5053”,如下图:替换成功后保存即可,同时关闭Foundry License Utility,如下图:右击“Finder”,选择前往文件夹,前往“/Library/Application Support/TheFoundry/RLM”和“/Library/Application Support/TheFoundry/FLEXLM”,将桌面保存好的“xf_foundry.lic”复制到“RLM”和“FLEXLM”文件夹中,如出现替换提示选择替换,如下图:返回桌面,选中修改好的“xf_foundry.lic”后右击,打开方式选择“FoundryLicenseUtility”,如下图:提示“All license were successfully vAIldated and installde”后点击“OK”,如下图:Foundry License Utility窗口会出现如图提示,点击确定。输入用户名密码进行更改。更改成功点击OK。选择“RLM Server”,点击“Reread server”,输入电脑密码后点击“好”,如下图:提示“Successfully restarted the RLM server”后点击“OK”,如下图:然后选择“FLEXlm Server”,点击“Reread Server”,提示“Successfully restarted the FLEXim server”后点击“OK”,然后可以关闭FoundryLicenseUtility了,如下图:完成以上破解步骤后即可成功破解nuke12 mac版。

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nuke12 mac破解版破解成功!

NUKE 12 Mac版功能特色

一、2D合成和视觉效果

1、节点工具集

Nuke拥有200多个创意节点,可提供您应对数字合成各种挑战所需的一切。这包括行业标准的键控器,旋转镜,矢量绘画工具,色彩校正等等。

2、深度图像合成

通过深度图像合成工具,您可以创建和处理每个像素包含多个不透明度,颜色和相机相对深度样本的图像,因此在内容更改时无需重新呈现CG元素。

3、立体工作流程

Nuke本身支持任意数量的图像流,使得使用多个摄像机视图变得简单。借助内置于基础应用程序中的高效立体工作流程,Nuke拥有您所需的一切,可以快速,高质量地处理原生立体后期制作或2D到3D转换工作。

4、的rotoscoping

通过直观的折叠层系统可以访问所有工具,集成的Roto节点可以精确控制Nuke内最复杂的旋转镜工作。

5、2D追踪器  

使用Nuke独特的关键帧跟踪功能,轻松准确地跟踪和纠正困难物体,从而快速轻松地解决困难的遮挡问题和亮度变化。

6、键控

Nuke提供各种键控器,以帮助从图像中提取遮罩。这包括行业标准的键控器,如Primatte,Ultimatte和Nuke自己的IBK,以及Foundry的Keylight®。

7、按键光

Keylight®是经过生产验证的蓝色和绿色屏幕键控器,使用简单,擅长处理反射,半透明区域和头发。

8、摄影表

使用Nuke的Dope Sheet,使用涉及时间操作的合成很简单,因为它允许您将查看器连接到节点图的不同部分,并使用增强的镜头和帧范围视图查看多个路径。通过直接在涂料表中操作关键帧来节省额外的时间。

9、曲线编辑器

Nuke的曲线编辑器允许您查看和操作动画数据。通过移动或添加关键帧,调整动画曲线,重新定时或更改曲线插值,轻松修改任何动画。

10、重燃

Nuke的Relight节点可以在comp环境中重新显示渲染并预览3D环境中的更改,而无需使用其他软件包进行快速修复和调整。

11、文本

Nuke中的Text节点允许您直接在查看器中输入文本,然后使用您可能需要的所有标准文字处理和编辑功能,逐个字符地编辑,修改或设置动画。

12、扭曲效果

Nuke中的变形效果允许您在设置的参数内变换或变换图像,无论您使用的是网格,样条线还是矢量。此外,Spline Warp节点链接到Roto工具,因此可以在节点之间复制样条线。

13、降噪

Denoise节点可让您创建更少颗粒的清晰图像。Nuke强大的基于小波的噪声消除工具可快速降低图像噪声和纹理,使您更清晰,视觉上更令人愉悦,同时减少伪影。

14、OFlow重定时

Nuke的OFlow工具基于Kronos技术,可在整个Nuke系列中提供高质量的GPU加速重定时功能。此功能对于使用重定时,速度渐变,时间重新映射,慢动作效果和运动模糊的任何艺术家都很有用。

15、ZDefocus

GPU加速的ZDefocus节点允许您基于深度通道创建相机散焦。只需在相机上选择一个焦点,然后根据深度贴图通道模糊图像。

16、32位浮点颜色通道

Nuke具有强大且高度可扩展性,与分辨率无关的多通道流水线允许您以任何图像大小读取和输出,并管理超过1,000个用户可定义的32位浮点颜色通道。Nuke的基于扫描线的多线程渲染引擎还可以通过超高分辨率镜头实现更快,更准确的结果。

17、多渠道工作流程

强大的多通道工作流程允许您在单个流中管理多次通过渲染,分离单个通道以进行操作并使用高动态范围图像(HDRI)本地工作,从而实现更高效的合成。

18、全面的HDRI支持

Nuke系列通过浮点处理管道完全支持HDRI格式,以确保您所做的任何编辑或更改都是在非破坏性的情况下完成的,而不会影响质量。

19、颜色分析工具

Nuke的像素分析仪通过直观的查看器内擦洗和区域框选择工具,您可以轻松访问各种详细的图像颜色值。同时,通过选择直方图,波形或矢量示波器,Scopes可以访问详细的颜色数据级别,如色调,色调,饱和度,对比度和色彩平衡。

二、3D合成和视觉效果

1、3D工作区

Nuke提供无限的集成3D环境,可让您创建和渲染由2D素材,3D模型,卡片,基本几何体,相机,灯光和网格组成的复杂场景。非常适合用于设置替换的摄像机投影以及需要模拟“真实”环境的其他任务。

2、UDIM导入

Nuke的UDIM导入允许您拉入一组纹理贴片并快速将它们应用到3D对象的表面。这与Mari或其他兼容的3D纹理绘画应用程序配合使用非常精美。

三、合作

1、2D和3D格式支持

Nuke支持各种2D和3D格式的阅读和写作。2D包括:DPX,EXR,JPEG,MXF,Quicktime和RAW相机格式(RED raw,ARRI raw,Sony Raw等)。3D包括:Alembic,FBX和OBJ。

2、原生翻书

享受Nuke和NukeX原生Flipbook面板以及Nuke Studio时间线的实时播放。播放功能包括音频支持,众多视图选项,混合模式,颜色样本工具,分割擦除工具,伽玛和增益滑块等。

3、用户预设和节点工具集

Nuke的省时用户预设使您能够设置和保存定制的节点参数,以便在多个项目中使用效果。节点工具集允许您通过为特定任务创建节点的分组配置来自动化您的工作流。

4、版本

Nuke强大的版本控制功能允许您将新版本的镜头带入Nuke Studio的时间轴或Nuke的节点图,并快速轻松地在它们之间进行交换。这种能力使得比较和审查不同阶段的工作,以及由不同艺术家完成的工作,简单。

四、社论

1、SDI广播监视器支持

所有Nuke版本都在兼容的AJA和Blackmagic SDI输出硬件上提供SDI广播监视器支持。通过此支持,您可以在审阅过程中准确检查广播内容的色彩空间和宽高比。

五、性能和传递途径

1、眨眼脚本

Blink Script节点允许您在Nuke中编写自己的图像处理操作。创建您自己的CPU或GPU启用的效果,以便在nodegraph或Nuke Studio的时间轴中使用。API允许C ++插件开发人员利用Foundry的Blink技术,从而能够创建更快,更复杂的效果。

2、闪烁GPU加速

Blink框架在Nuke内部提供GPU加速,在使用Motion Blur,Kronos,Denoise,OFlow和ZDefocus等工具时加速了交互式处理。如果GPU不可用,Nuke将简单地恢复到CPU。

3、Python API和PySide

Python API可用于整个Nuke系列,可用于完整的流水线集成和自动执行常见任务和过程。还包括PySide,允许用户通过Python和Qt框架构建自定义用户界面。

4、OpenColorIO色彩管理

借助Sony Picture Imageworks的开源色彩管理解决方案OpenColorIO(OCIO),Nuke可以设置单个配置文件,在所有兼容应用程序中提供一致的色彩,从而简化色彩管理流程。

5、资产管理

整个Nuke系列能够连接到ftrack,Shotgun或内部系统等资产管理软件,确保团队中艺术家之间的协作和组织更加顺畅。

6、上下文帮助

Nuke的智能上下文帮助系统提供了一个易于使用的交互式在线HTML帮助,可直接在Nuke中加载到您的默认浏览器中。在现有会话中访问一系列帮助文档和教程。

7、脚本性能指标

Nuke中的跨平台性能指标可帮助您调试慢速脚本并发现任何瓶颈。从命令行运行Nuke以获取XML格式的渲染的完整性能配置文件,或使用脚本中的Profile节点捕获性能数据,包括CPU时间,挂起时间,操作数和内存使用情况。

nuke12破解版新增功能

新的功能
此版本中没有新功能。
功能增强
• ID 140786/148736/407810 - 背景:如果没有选择其他节点,现在创建背景节点会将背景放置在鼠标指针位置附近。
Bug修复
• ID 167882 - WriteGeo:导出文件扩展名为大写的.fbx文件未按预期工作。
• ID 360410 -在 Nuke 中选择File > New Comp没有将命令行参数(例如--safe)传递给新的 Nuke 脚本。
• ID 437414 - 仅限Windows:在离线拍摄时按V显示可用版本导致Nuke Studio 崩溃。
• ID 446363 - 对上游的 Shuffle2 节点进行调整时,节点属性撤消/重做/重置控件被禁用。
• ID 453576/472075 - 标签:为标签选择新图标未按预期更新查看器中的标签图标。
• ID 456647 - UI:将节点图映射调整为0 会导致节点图中的节点消失。
• ID 458752 - 许可:Nuke 12.2 未按预期显示许可错误。
• ID 467080 - 导出:在扫描版本然后升级版本后,重新导出合成有时会在查看器中显示超出帧范围的警告。
• ID 469046 - 软效果:某些效果在 Nuke Studio 和 Hiero 或 HieroPlayer 之间以不同颜色显示。
• ID 470096 - Python:单击自定义sceneView_Knob 中项目的加载列会清除场景图形中的对象名称。
• ID 470388 - ABC:在Alembic ReadGeo 导入中取消选择定位器项目,然后单击创建多合一节点会导致所有对象的导入失败。
• ID 470531 - 重新定时:尝试在剪辑级别的奇数帧上重新定时剪辑,导致导出镜头中的帧偏移。
• ID 470569 - 重新定时:如果源剪辑不是从第 1 帧开始,则导出带有超出源剪辑句柄范围的帧句柄的镜头,然后单击“从导出标签构建轨迹”重新导入带有偏移量的镜头。
• ID 470881 - 文本:要控制的剪辑没有正确处理外部黑色。
• ID 470999 - AddChannels: format_size旋钮没有正确处理外部黑色。
• ID 471672 - 查看器:禁用序列中的轨道未按预期更新时间线查看器。
• ID 473324 - WriteGeo:文件格式检测与Write 节点的行为不同。
• ID 473689 - 同步审核:在同步审核会话期间导入文件偶尔会导致 Nuke Studio 崩溃。
• ID 475297 - 查看器:在时间线查看器设置中选择音频和视频未显示音频波形。
• ID 475778 - 组:从工具集中复制/粘贴或加载组节点会将节点错误地放置在节点图中。
• ID 476091 - 导出:重新导出压缩包然后打开新压缩包偶尔会显示没有此类文件或目录错误。

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