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KeyShot Pro 10.2 for Mac(最好用的3D模型渲染软件) v10.2.113 中文版

KeyShot Pro 10.2 for Mac(最好用的3D模型渲染软件) v10.2.113 中文版

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KeyShot Pro 10.1是一款功能强大的3D模型渲染软件,帮助你更好的创建3D渲染动画。其中KeyShot的GPU模式可用于实时渲染和本地渲染输出,一键访问GPU资源,从而利用多GPU性能扩展和支持NVIDIA RTX的GPU中的专用光线跟踪加速硬件。而keyshot10破解版中的降噪功能减少了解析渲染图像所需的时间,帮助你在更短的时间进行更加清晰的渲染!还在等什么?有需要的朋友,欢迎前来下载!测试环境:  MacOS 11.4

keyshot 10 for mac 破解版软件教程

此版本完美兼容11系统,请放心下载使用!!!使用前,先要确定自己是否已关闭系统完整性保护sip,否则不能注册使用。

keyshot10.2破解版下载完成后打开,双击keyshot.pkg,根据安装器引导默认安装即可。

返回安装包,我们打开Patch-Keyshot_v10.0.xx.command

输入电脑密码,密码不显示,输入完成后点击回车键!

进程完成!点击关闭!

注意:如果出现以下提示是没有授权的问题,我们参照一下步骤,没有提示的直接跳过!

*把Patch-Keyshot_v10.0.xx.command文件拖到桌面,如图

*打开终端,输入【chmod 755】755加一个空格。

*然后把【Patch-Keyshot_v10.0.xx.command】拖到755后面点击回车即可!

*此时再运行桌面上的【Patch-Keyshot_v10.0.xx.command】即可!!!

返回安装包,我们将安装包内的keyshot注册机.exe和虚拟机CrossOver拉到桌面上

根据下方文章教程打开keyshot注册机

CrossOver代替KeyGen Runner运行exe注册机的方法

点击keyshot10注册机上面的generate生成许可证

选择桌面,然后点击保存keyshot 10 mac许可证,路径为:桌面-users-desktop,完成后,桌面会生成【keyshot10.lic】许可证

打开软件,选择中文,点击激活我的许可证

然后我们在应用程序中打开KeyShot 10破解版,选择我有许可证文件,然后点击下一步

选择桌面的keyshot10.lic文件,然后点击open

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点击完成!keyshot 10mac 破解成功!!!

破解视频

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keyshot10软件概述

KeyShot 10包括四个特定领域的功能和更新-导入和集成,工作流和设置,材质和纹理以及图像和输出。在这四个领域中,KeyShot 10引入了功能和改进,这些功能和改进专注于帮助您更快地实现想法并释放创作自由。RealCloth通过全新的编织图案控制添加了无与伦比的细节。

借助新的Fuzz着色器,通用(BRDF)材质,轮廓过程纹理以及用于材质,零件和相机动画的曲线控制,您将拥有更多的自定义材质控制。新的3D模型库为您提供了精选的现成模型,可以为场景快速添加上下文,而新的简化导入则使用户可以更快地开始创建。

新的“工具”菜单使“几何图形”,“材质”和“摄影机”工具更易于访问,并为VStitcher,Substance PAInter,Vizoo和X-Rite AxF添加了“材质导入”以扩展导入管道。借助新的Web Configurator,您可以将KeyShot Pro创建的产品配置器转变为交互式的,基于Web的产品选项体验,以进行设计审查或客户销售点。KeyShot 9的全新特性代表了渲染功能的新时代,它是用于GPU加速光线跟踪的GPU模式和用于更快地实现更平滑渲染效果的Denoise。
所有这些功能的实现都考虑到了工作流程,并且对于KeyShot而言是唯一的,无论是通过简单的拖放操作即可导入,材质和照明设置,还是通过单击访问即可启用渲染功能和工具。KeyShot 9将所有这些结合在一起,以真正提供无限的创意功能。

我们发布了 KeyShot 10.2。我们已经推出了具有10的KeyShot一些伟大的新功能和t他ü用的KeyShot 10.2 pdates RO ü第二Ø ü t为FOC ü Ş在材料,几何形状和工作流程方面具有的KeyShot 10。在每个这些,在性能和改进ü小号年龄仍然是一个优先事项。

引领新功能的是焦散的重大改进、改进的材料库、新的触摸友好配置器样式和新的网格简化工具,以及新的导入选项和跨材料、用户界面和工作流程功能的许多其他改进。

keyshot 10 for mac 破解版功能介绍

一.什么是KeyShot?

KeyShot是一个独立的实时渲染应用程序,可以快速,轻松地创建3D渲染和动画,支持Mac和PC上最广泛的3D文件格式。

二.是什么让KeyShot与众不同?

1.立即查看结果。

KeyShot是对核心的实时渲染。不是模式。不是事后的想法。看到一切都发生了。在您工作时,可以立即看到从材料和照明到相机和动画的每一次变化。KeyShot是第一个允许您从一开始就在完全光线跟踪环境中工作的渲染应用程序。通过渐进式全局照明,多核光子映射,自适应材料采样和动态照明核心的组合,KeyShot提供了一种交互式体验,可立即产生摄影图像。您所做的每一项更改 - 材料,照明,几何 - 都会立即更新,并允许您在几秒钟内评估结果。不能在渲染模式之间来回切换,无需等待看到最终渲染的外观。只需坐下来让最终的图像在你眼前解决。

2.专注于您的设计,而不是软件。

KeyShot非常易于学习和使用,可通过简单的基于工作流程的界面在几分钟内获得摄影结果,该界面具有最有经验的3D渲染专业人员的所有高级功能。凭借其交互式渲染方法,KeyShot非常易于学习和使用。任何参与3D数据的人都可以在打开应用程序的几分钟内获得摄影结果。尽管界面看似简单,KeyShot提供了深度的功能,以满足最先进的用户的需求。由于设计精良且经过深思熟虑的用户界面,即使是高级工具也易于学习和使用。

3.更快地创建视觉效果。

KeyShot可在Windows和Mac上运行,利用100%的可用CPU功率。无需特殊的图形卡,所有CPU功率都可以线性扩展,以获得无与伦比的性能。KeyShot完全由CPU供电,无需任何类型的特殊图形卡。通过跨平台支持Windows和Mac,KeyShot几乎可以在任何桌面或笔记本电脑上使用。KeyShot是为数不多的能够充分利用计算机中所有物理和虚拟内核优势的应用程序之一,并且在添加更多内核时,性能可以线性扩展,而不会逐渐减少。

4.让它更现实。

KeyShot材料超越了物理外观,为最高质量的视觉效果提供了科学上准确的属性。使用预设,独家合作伙伴材料或创建自己的材料。KeyShot材料在科学上是准确的。KeyShot材料不是像许多其他渲染应用程序那样具有“物理基础”的材料,而是反映了材料及其属性的物理准确且易于理解的表示。

每种材料都可以进行调整,着色和纹理,实时显示每一种变化,为您的场景提供完美的材料。您可以使用Cie-Lab颜色和光泽度值匹配测量的材料,或使用材料提供商的数字表示,如Axalta Coating Systems,Mold-Tech和Sørensen皮革。对于材料颜色,您可以使用各种颜色空间定义自己的颜色,或使用行业标准颜色库,如PANTONE和RAL。材料可以通过KeyShot Cloud共享,允许您利用最大的在线资源之一来渲染资产。

5.点亮它吧。

KeyShot通过先进的照明功能提供快速可视化产品的速度,为简单的工作室拍摄或最复杂的室内照明创造最准确的照明。KeyShot的实时渲染引擎包含最先进的照明算法,彻底改变了可视化室内空间的可能性。与KeyShot改变产品渲染速度的方式相同,此照明算法为渲染复杂的室内照明提供了最快,最准确的方法。通过小窗口包含数百个灯光和照明的场景可以交互式渲染而不会影响质量或准确性,并且在KeyShot中准确地发生这一切,而无需用户调整复杂参数,例如渲染给定场景所需的光子数量。

6.尽快提出你的想法。

KeyShot集成了整个产品开发过程,具有最广泛的3D文件格式支持和LiveLinking技术,可实现从概念到最终产品的流畅工作流程。KeyShot是唯一一个在整个开发过程中真正集成的渲染应用程序。通过其无与伦比的导入管道,KeyShot几乎可以导入任何文件格式。由于KeyShot广泛的合作伙伴网络,许多CAD和3D建模应用程序的用户可以直接从他们的应用程序将数据传输到KeyShot,同时保持与他们的建模会话的链接。使用KeyShot独特的LiveLinking技术,可以将对模型所做的任何更改传输到正在运行的KeyShot会话,并更新场景而不会丢失任何工作。无论您是在早期概念演示和设计评审期间使用KeyShot,还是在最终演示,销售和市场营销或技术文档中使用KeyShot,KeyShot都可以让您在获得3D数据后立即开始工作,并且在您拥有最终产品时,你将完成创造最令人惊叹的视觉效果。

三.让他们说不出话来。

从静态图像和动画到交互式网页和移动内容,KeyShot能够创建最高质量的视觉效果,确保您使用最佳工具满足您的所有可视化需求。

四.渲染

所有版本的KeyShot都提供的功能

实时光线追踪

具有自适应材料采样,动态照明和聚焦焦散的渐进式全局照明。

HDRI照明

快速点亮你的场景。将KeyShot HDRI环境拖放到场景中并根据需要进行调整。

物理照明

通过将光材料应用于任何模型几何体,添加区域,点或IES光源。

聚光灯

完全可调,颜色,角度,衰减和直径,以及添加模板照明效果的模板。

准确的材料

科学准确的材料,代表IOR,色散和次表面散射等属性。

独家内容

KeyShot包括独家内容,如Axalta PAInts,Mold-Tech Textures,SørensenLeathers和Poliigon Textures。

材料模板

专利技术,用于设置模板,以便在导入到KeyShot时自动将材料指定给导入的模型。

彩***书馆

通过在KeyShot中使用Pantone和RAL等行业标准颜色库来增强您的材料。

香椿阴影

创建适合技术文档,专利图纸等的非真实照片效果图。

交互式场景树

所有部件,灯光,摄像机和动画集中在一个地方,具有实时搜索,过滤和分组功能。

互动标签

使用自己的材料定义在对象上定位标签,或者从基础材料的属性中采用标签。

动态纹理映射

在凹凸,颜色,镜面和不透明度通道上映射纹理,以获得最终的真实世界外观。

程序纹理

从布料,网格和划痕到木材,渐变,伪装和遮挡的2D和3D程序纹理。

图像样式

使用色调映射,曲线,颜色调整或图层创建多个图像样式。实时查看或调整后。

切角

使用动态切角公开设计的内部工作,设置要排除的内容,并添加动画。

散射媒体

添加像烟雾和雾一样的粒子散射,密度纹理和VDB支持或用于创建有趣的材料。

聚焦焦散

显示您的材料如何影响光线,并通过翻转开关立即看到真实世界的焦散。

圆形边缘

将进口模型上的锋利边缘变成漂亮的小圆边和带有简单滑块的圆角。

模式

创建100或1,000个独立模型实例,而不会影响文件大小,内存或速度。

最爱

制作您喜欢的材料,颜色,环境和纹理的集合,以便在其他场景中使用。

无限制的决议

无限制的实时和渲染输出分辨率,具有常见尺寸和自定义分辨率创建的预设。

相机控制

使用不同的模式和控件实时模拟真实世界的相机行为,以捕捉完美的图像。

透视匹配

交互式透视匹配工具,允许您将场景中的对象与拍摄的对象对齐。

进口商

KeyShot对直接导入20多种原生和中性3D文件类型提供了最广泛的支持。

插件

3D建模软件和KeyShot之间的直接连接,包括LiveLinking。

LiveLinking

通过选择KeyShot插件,可以在KeyShot中更新几何体更改,而不会丢失任何工作。

网络渲染

(附加组件)使用计算机网络在很短的时间内呈现项目。

KeyShot Cloud

搜索和共享KeyShot资产,包括材料,HDRI和背板,并下载到KeyShot。

五.专业功能

KeyShot Pro,Pro Floating和Enterprise附带的功能

工作室

使用相机,环境,模型组和材料的任意组合设置您自己的个人工作室。

模型集

在场景中设置不同的模型变体,以显示不同的模型配置或创建颜色研究。

NURBS渲染

对于最终质量和零镶嵌,KeyShot支持导入和渲染NURBS数据。

几何编辑器

辅助OpenGL视口,允许导入模型的摄像机路径移动和几何编辑。

HDRI编辑器

采用光引脚,模糊,高光以及增强或创建HDRI的能力,照明预设和全HDRI控制。

太阳与天空

具有日期,时间和地点的交互式太阳和天空生成,或在HDRI中将太阳放置在您需要的地方。

材料图

使用KeyShot基于节点的编辑器创建高级材质,以对材质和纹理进行分层和动画处理。

脚本

通过Python脚本控制台提供更深入的功能,释放出KeyShot的强大功能。

实时区域渲染

选择并集中计算机电源以渲染场景的小区域并实时查看结果。

渲染通行证

对于更多的后处理控制,KeyShot包括渲染过程,如小丑,深度和正常传递。

渲染队列

存储当天准备好的所有场景,并在准备好后处理整批场景。

3D打印集成

将场景导出为STL或使用ZPR输出捕获颜色和纹理,使文件可以进行3D打印。

六.动画

KeyShot Pro,Pro Floating和Enterprise附带的功能

零件和相机动画

获得专利的动画系统,可以使用动画的实时设置和播放来创建零件和相机动画。

相机路径动画

通过选择现有视图或实时动态创建路径来创建摄像机路径动画。

全景动画

使用相机本身作为旋转轴,通过单击创建第一人称旋转动画。

淡出动画

在两种颜色之间设置动画,跨越一系列颜色或在特定持续时间内更改材质的不透明度。

缩放动画

缩放相机动画允许动态更改相机的视野,以获得更具戏剧性的动画效果。

DOF动画

景深动画允许动态改变相机的焦距和F-stop值。

相机切换事件

在单个场景中设置摄像机切换事件,以在多个摄像机动画之间快速切换。

运动模糊

通过快速设置创建实时运动模糊,以在显示移动部件时提供终极真实感。

七.互动视觉

直接从KeyShot场景创建支持Web的,支持触摸的视觉效果,并提供一系列独特功能。

360°球形体验

KeyShotXR超越了转盘视图。使用KeyShotXR,创建真正的全球形360°产品体验。

触摸手势控制

KeyShotXR完全支持触控功能,适用于移动设备,平板电脑或更大的触摸屏显示器。

KeyShotXR向导

使用六种不同的KeyShotVR类型,逐步创建转盘,球形,动画或自定义KeyShotVR。

响应嵌入

当您嵌入KeyShotXR时,无论是在桌面设备还是移动设备上,它都能正确调整到浏览器的宽度。

保留图像质量

放大KeyShotXR时,会保留图像质量以确保捕获每个细节。

内部KeyShotXR

KeyShotXR使用摄像机本身作为枢轴中心来捕获场景的第一人称视图。

iBooks支持

高级iBooks小部件输出,可在Apple iBooks文件中嵌入支持触控的产品体验。

keyshot 10.2 for mac 破解版最新功能

焦散
为 KeyShot 10 开发了新的焦散算法,并在 KeyShot 10.2 中进行了额外的改进和速度改进。新算法可以处理数以千计的灯光,在新的 NVIDIA RTX Ampere GPU 上运行速度极快,并且可以在很短的时间内看到焦散中的细节和精细结构,无论是近距离还是远距离。此外,焦散已得到改善,以实现流畅的环境照明和更一致的亮度。

2103-keyshot-10-caustics-david-merz-05-1
KeyShot 10 Caustics 提供了前所未有的细节和准确性。

艾仕得涂料KeyShot 独有的一套艾仕得涂料材料现在提供了将金属薄片添加到涂料中的可能性,并提供了新的薄片尺寸和薄片密度选项。此外,金属薄片随机分布,将与底层艾仕得涂料材料的镜面反射和颜色相匹配。

材料库
KeyShot 材料库已完全重新制作,具有新的特定于材料的缩略图,以更准确地可视化材料外观和属性。有了这个,用户现在可以选择从预设、下载或新创建的材料的七种不同模型中选择缩略图样式。与此同时,库现在将动态加载资源,加载时不再锁定库。注意:建议使用完整安装程序来加载此新功能。

Touch-Friendly Configurator
Touch-Friendly 是 Configurator Wizard 中可用的一种新布局样式,它为演示模式提供了一个最小的、触摸友好的界面。新样式提供了特定于界面元素的自定义选项,包括大小、颜色、样式和图标的选项。通过在布局样式选项中选择触控友好,可以更新以前的配置器以使用新样式。

网格简化工具
网格简化是一种新的几何工具,它允许用户在保持整体形状的同时减少网格中的三角形数量。这对于简化几何图形非常有用,以便稍后在 KeyVR 或其他 AR 应用程序中使用,这些应用程序的性能取决于模型中的三角形数量。此工具类似于需要 NURBS 来计算新网格的 Re-Tessellate 工具。对于没有任何 NURBS 的模型,新的 Mesh Simplification 工具可防止降低建模软件中的质量只是为了将其重新导入 KeyShot。了解有关网格简化的更多信息。

其他功能
用户将在 KeyShot 10.2 中找到的其他更新包括:
链接重复材料:允许用户轻松定位和链接相同的场景材料。
金属涂料:改进了具有透明涂层粗糙度的金属涂料的视觉外观
拆分对象表面:拆分对象表面工具具有新的画笔选择选项
导出/导入:改进了用于 USD/glTF 导出的材料以及用于导出的新 glTF 导入和 Draco 压缩;改进了 FBX 导入;更新了对 Creo View、CATIA V5、Jt(最高 10.6)、Parasolid(最高 33.1)的支持;支持 Maya 2022、SketchUp 2021
Headless 版本:改进以提供更多功能和单独的可执行文件

keyshot 9 mac 破解版更新日志

安全更新
修复了 LSA-394129 中公开的安全漏洞
新的功能
在将项目材料保存到库时添加了可选择的缩略图样式。
在图书馆材料上添加了可选择的缩略图样式。
在拆分对象表面工具中添加了新的选择方法“绘制选择”。
添加了新的触摸友好演示模式。
添加了新的网格简化工具以减少模型的面数。
材料库中的缩略图已更新为新模型,以更好地代表材料的外观。
增强功能
改善了具有透明涂层粗糙度的金属涂料的视觉外观。
添加了对加载优化材料文件格式的支持。
由于可以从“激活许可证”选项激活试用版,因此删除了“激活试用版”选项。
使用几何工具时,“应用”按钮一直呈灰色,直到用户对对象进行更改。
注册向导现在还具有供用户选择试用范围的使用选项。
改进了停止渲染对话框,使意外删除渲染帧更加困难。
添加了对 Maya 2022 的支持。
添加了对 CATIA V5-6R2021 (R31)、Jt 最高版本 10.6 和 Parasolid 最高版本 33.1 的导入支持。
现在可以将模型集和工作室作为单个作业添加到渲染队列中。
用用于添加其他库项目(颜色、材料、环境)的树小部件替换了“选择文件夹”组合框。
添加以便默认情况下扩展所有根文件夹。
向库页面添加了“粘贴”上下文菜单项,因为很难找到要粘贴的 shift-RMB。
添加了在拆分对象表面和拆分单独对象工具上撤消/重做选择的可能性。
在 glTF/GLB 导出中添加了对 Draco 压缩的支持。
添加了对 Sketchup 2021 的支持。
将 axf 格式更新为 1.8 版。
改进焦散以实现平滑的环境照明。
为无头模式添加了单独的可执行文件。
改进了关于 glTF/GLB 和美元进口的材料。
添加了查找和链接重复材料的功能。
修复了导入无效 .c4d 文件的错误错误消息。
在无头脚本中添加了对 lux.exportFile() 的支持。
卸载时改进了文件缩略图的处理。
不再可能创建在展开时不起作用的自相交接缝。
添加了对导入 glTF 文件的支持,有或没有 Draco 压缩。
向 AxF 薄片组件添加了重要性采样,以便它们在产品模式下的环境照明下显示。
为无头脚本添加了更多功能。
添加了对 Axalta PAInt 材料中不同深度的金属薄片的支持。
加载许多大型资源时提高了库性能。
Bug修复
固定采样权重,用于直接照明具有低权重的波瓣的多瓣材料。
改进了 Axalta 油漆渲染,以实现 GPU 和 CPU 渲染之间更好的视觉相似性。
修复了某些情况下 GPU 模式下反射过于模糊的问题。
修复了 CPU 上散射介质中可能缺少第一反射体积焦散的问题。
修复了托盘脱钩并放在第二台显示器上的问题。
修复了在启动期间加载材料文件时可能发生的崩溃。
修复了与早期 KeyShot 版本相比会导致介电材料视觉差异的问题。
修复了导出到美元时 Keyshot 崩溃的问题。
修复了 glTF 和 USD 文件上通用材料的导入问题。
修复了切换多材质时可能发生的崩溃。
修复了从先前版本导入文件可能导致几何体具有不正确的局部中心的问题。
修复了以不正确的纵横比保存文件的问题。
修复了工作室会丢失环境分配的问题。
修复了导出 obj 可能导致法线无效的问题。
修复了复制模型集可能导致崩溃的问题。
修复了下采样时背板显示混叠的问题。
修复了将纹理比例模式设置为场景单位的打开场景在 UI 中显示为 UV 的问题。
修复问题:在编辑文本字段时按 Enter 会关闭对话框。
修复了 .fbx 文件在导入时崩溃的问题,如果它们具有不完整的 UV。
提高区域光稳定性。
固定的 HDRI 编辑器环境并不总是以全分辨率绘制。
修复了在存在涂层金属材料的情况下预览材料图中的纹理时发生崩溃的问题。
修复了场景根中的对象未转换为适合场景单元的问题。
改进了导入带有动画的文件时的错误处理。
修复了可以从所有鼠标按钮使用移动工具的问题。
修复了“发送到网络渲染”失败的问题。
修复了 GPU 模式下不支持气泡材质的问题。
修复了模型不会保留键绑定的问题。
修复了通过脚本运行 lux.exportFile 会导致 KeyShot 崩溃的问题。
修复了背景渲染中 Fuzz 上不正确的材质。
修复了有时不保存环境图像的问题。
修复了环境动画无法复制粘贴的问题。
修复了打开带有工作室事件的场景时可能发生的崩溃。
修复了 GPU 上的渲染过程,其中包含对相机不可见的对象。
固定动画窗口大小被限制为小尺寸。
美元导出现在支持特殊字符。
修复了使用关键帧动画时未考虑碰撞检测的问题。
修复了将 glb 文件导入 KeyShot 导致文件坐标错误的问题。
修复了尝试烘焙没有层的多层光学材料时的崩溃问题。
现在在项目场景选项卡中缩放时更新碰撞几何体。
修复了几何体每个顶点的纹理坐标少于两个时几何体节点和 GPU 渲染的崩溃问题。
修复了 UV 映射置换未正确解决的问题。
修复了潜在的 GPU 内存泄漏。
修复了在 RealCloth 材质上使用“分割对象表面”工具时 KeyShot 变得无响应的问题。
修复了 PVZ 导入偶尔会失败的问题。
修复了在具有几何着色器的对象上使用部件中心时纹理中心的偏移。可能导致明显的随机位移行为。
改进了室内模式下天鹅绒材料的视觉外观。
修复了 GPU 渲染中可能出现的内存泄漏。
降噪器不再阻止触发自动暂停。
修复了在 GPU 上渲染时根据模型可见性导致的焦散亮度不一致的问题。
修复了 GPU 模式下地平面上的不透明度贴图不正确的问题。
修复了在具有不透明地面材质的情况下切换到 GPU 模式会产生奇怪线条的问题。
修复了改变环境时全局照明可能不同步的问题。
将模型添加到库时,现在仅根据所选模型集计算边界框。
修复了重复环境不包含原始引脚和文件夹名称的问题。
修复了移动关键帧动画对象时碰撞检测不起作用的问题。
修复了在 GPU 模式下出现人工制品的问题。
固定帧数在提取视频地图的帧时有时会出错。
修复了同时拥有 CPU+GPU 实例但 CPU 暂停时 NR Worker 的自动更新。
在导入缺少纹理的 u3m 材质时添加了警告。
修复了欢迎窗口可能被加载栏覆盖的问题。
队列渲染适用于外部 CAD 专业版许可证。
修复了对导出的 glb 和 gltf 文件中的特殊字符的支持。
修复了安装多个版本的 Alias 阻止 .wire 导入的问题。
修复了某些邮件服务器的 SMTP 身份验证。
修复了在所有文件类型的导入设置中保存“导入相机”的问题。
修复了如果添加关键帧动画会忽略淡入淡出动画的问题。
修复了导致环境设置对比并不总是被应用的问题。
提高了 Realcloth 材料的加载速度。
修复了 fbx 文件上不透明纹理的错误导入。
更新了基准工具的描述。
修复了会导致相机目标无法在相机切换事件中正确更新的问题。
重新启动后会正确记住链接重复设置。
修复了重新加载场景时未保存移除的纹理参考的问题。
修复了添加太阳和天空日弧动画时仍然可以使用自定义太阳位置设置的问题。
修复了在黑暗模式下“使用您的 Luxion ID 登录”标题不符合主题的问题。
修复了 GPU 模式下金属薄片的可见性。
修复了将具有定义比例的模型导入到具有未定义比例的场景中导致标签缩放错误的问题。
修复了使用 z-up 轴导入文件可能导致相机翻转的问题。
修复了 NR Monitor 中的重新连接问题。
修复了纹理库中某些文件格式的透明度无法正确显示的问题。
修复了拖放模型导致 GPU 内存不足时 UI 卡住的问题。
修复了“保存活动模型集”有时会保存损坏的文件的问题。
修复了如果平面具有 UV 贴图,高光会随着对象旋转的问题。
修复了用户无法在环境设置中的背板文件路径上拖放背板的问题。
修复了用户可以将 vdb 文件拖放到 HDRI 编辑器的问题。
修复了为每个对象加载多个材质的旧 KeyShot 1.9 文件。
修复了 CPU/GPU 与卡通材料之间的潜在差异。
修复了在 MacOS 上通过浏览器下载云的问题。
修复了在关键帧动画中使用移动工具时 KeyShot 会崩溃的问题。
修复了 CPU/GPU 之间直接光照计算的差异。
修复了在 GPU 上离线渲染褪色对象时可能挂起的问题。
固定加载 16 位 ppm 文件。
修复了在 CPU/GPU 之间切换时偶发性崩溃的问题。
将 Creo View 导入 API 更新到版本 17.1。
修复了 CPU/GPU 与轮廓纹理材质之间的潜在差异。
修复了在 GPU 模式下对褪色对象使用地面照明时的双重环境光贡献。
已修复以使 GPU 焦散对于不同的地平面尺寸始终保持明亮。

keyshot 10 for mac 破解版系统要求

苹果macOS

macOS 10.13 High Sierra或更高版本

具有SSSE3或更高版本的Intel Core 2 Duo

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