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Substance Painter 2020 for mac(3D绘画软件) v2020.2.1(6.2.1) 汉化版

Substance Painter 2020 for mac(3D绘画软件) v2020.2.1(6.2.1) 汉化版

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Substance PAInter 2020 for mac是最专业的次世代游戏贴图绘制软件,substance pAInter mac提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material PAInting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。同时软件支持Linux,8K导出,色彩管理,UDIM管理和脚本API,使Substance PAInter与VFX工作流程相结合比以往更容易。

Substance PAInter 2020MAC汉化版安装教程

substance pAInter中文破解版下载完成后打开,双击默认安装【Substance_PAInter-6.2.1-529-mac-x64-standard.pkg】。

substance pAInter 2020 安装完成后打开【Substance PAInter 破解补丁.dmg】。

将左侧的【Substance PAInter】拉到右边文件夹里替换即可!

MacOS路径:/Applications/Substance PAInter.app/Contents/MacOS

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Substance PAInter 2020MAC汉化版汉化教程

打开Substance PAInter 2020软件后点击左上角“Preferences”,如图:

在语言栏中选择【Chinese】,点击【OK】,如图:

Substance PAInter 2020MAC汉化版新增功能

1、动态笔画

在这个版本中,我们的画笔引擎现在支持我们所谓的动态笔画。由于动态生成新的Substance版本,这些类型的笔划创造了变化和新效果。现在可以为您的资产上绘制的每个新画笔笔划添加新的Substance材质或alpha。在PAInt工具(PAInt,Eraser,Smudge或Clone)中加载Dynamic Stroke兼容资源时,将出现一个新参数组:

Dynamic Strokes支持以下属性(如果在Substance图中公开):
邮票索引:ID /笔划内的邮票编号。
随机种子:每个印章或每个笔画可以更改。
时间:画笔描边经过的绘画时间,绘画快或慢产生不同的结果。
邮票索引附带另外两个参数:
标记开始:从开始(始终从0开始索引)或从随机索引(选择0到由标记周期计数定义的最大值之间的随机位置  )。
印记周期计数:此参数定义将生成的物质变化的总量。为了优化性能,该参数作为限制。Substance PAInter使用它来回收已经生成的东西,而不是创建新东西。
只需浏览货架并查看现在位于其旁边的新图标,即可找到与此新功能兼容的资源:

与该功能兼容的资源也会自动获得一个名为“ dynamicstroke ” 的新标签,以便通过Shelf中的关键字轻松过滤。
我们还添加了许多新的工具预设:

2.位移和Tesselation

Substance PAInter现在在其实时视口和Iray中支持Displacementmesh Tesselation。它们都可以在着色器参数下方的着色器设置窗口中进行控制。

源通道:网格变形所基于的通道。默认值为高度,但也可以设置为“置换”。
比例:控制应用于项目中网格的变形量。

细分模式:均匀或边长。确定如何计算细分量。
细分计数 :(模式统一)从1到32.高值产生更多的多边形,这提供了更多细节但可能引入性能问题。
最大长度 :(模式边长)1 /值。每个多边形边缘被分割,直到每个段等于或短于该数字,1/1是场景的大小。
加载“ Tiling Material ”示例项目(通过File> Load Sample)快速尝试这个新功能:

3.比较面具效果

创建和混合材料有时会有点困难,这就是为什么我们创建了一个名为“ Compare Mask ” 的新效果。该效果允许快速且容易地比较两个通道并因此产生掩模。
Compare Mask效果具有以下属性:
通道:在源和目标之间进行比较以创建掩码的通道。
比较:这里有三个参数可供选择如何计算掩模。中间的下拉定义了比较操作(小于,在公差范围内,大于)。
常量:比较设置设置为“常量”时要比较的值。
硬度:控制所得掩模比较的平滑度/硬度。
直方图:提供源和目标的直方图视图。有用的是知道它们是否重叠(如果它们不与掩模重叠将是空的)。

为了使设置更加容易,您可以右键单击图层并选择“ 使用高度组合添加蒙版 ”快捷方式以快速在图层上添加此新蒙版。此快捷方式还会将高度通道混合模式切换为“正常”,而不是默认的“线性减淡(添加)”。

4.径向对称性

我们扩展了对称工具的功能,以处理径向对称。对称设置菜单中现在有一个新模式可以启用它(在上下文工具栏中可用)。
可以使用以下设置:
X / Y / Z:控制径向对称使用的对称轴的方向。
计数:重复点数。
角度跨度:复制点与原始点的位置。此设置可用于制作整圆或四分之一等。
我们还添加了一些预览,以便在开始绘制之前更容易调整设置:

5.新的填充图层投影模式

添加了两种新的投影模式,包括填充层和填充效果:平面和球面。我们还添加了许多新参数来进一步控制3D投影的行为。
新平面投影模式
现在可以使用此新模式投影平面。它可用于在车辆上创建条纹或在特定位置放置贴花。

用于平面投影的曲面工具
为了使平面投影易于操作,我们还为3D操纵器添加了一个新控件,我们称之为  Surface Tool  ,可以使用快捷键“ Shift + W ” 进行访问。它也可以从上下文工具栏访问。请注意,此新模式仅适用于Planar Projection。

平面投影剔除/褪色可以使用
多种设置使平面投影连续或有限。启用剔除设置时,操纵器周围的虚线框表示投影的边界框,中间线是投影开始的位置。缩放投影可以控制投影的距离和开始褪色的时间。

新的球面投影模式
现在,这种新模式可以实现球面投影。有了它,您可以实现先进的图案或更容易弯曲的表面。

新形状裁剪设置
3D投影现在具有控制投影重复的设置。非常有用,例如,贴花只能在特定区域重复,而不必手动遮盖。

移动并重命名现有设置
由于这些新投影,我们重新设计了一些设置的工作原理。例如,“ Tiling ”已重命名为“ UV Wrap ”。现在可以仅垂直或水平设置平铺。Scale,Rotation和Offset现在是名为“ UV Transformations ” 的新参数组的一部分,在投影模式中更加一致。

改进的旋转操纵器全轴模式
现在隐藏它以避免隐藏下面的纹理,而不是绘制显式球体。单击轴之间将选择允许一次旋转所有轴的球体。

Substance PAInter 2020 for Mac功能特色

1、给艺术家的力量

Substance PAInter为您提供纹理3D资源所需的所有工具。

2、你所看到的就是你得到的

PBR实时视口允许您处理资产外观开发。

通过实时链接在Substance PAInter中创建并在UE4和Unity中获得实时反馈。

3、增强艺术

通过强大的工具和非破坏性的工作流程释放您的创造力。

•  智能材料

撕裂和磨损,划痕和灰尘立即出现在它们应该的位置。

•  智能面具

在任何类型的对象上应用相同的蒙版预设,并使其自动适应。

•  集成的8K面包师

烘焙是一切开始的地方。直接在Substance PAInter中烘焙高质量的地图。

4、从纹理到渲染,都在Substance PAInter中

5、将VFX带到顶端

支持Linux,8K导出,色彩管理,UDIM管理和Scripting API,使Substance PAInter比以往更容易集成到VFX工作流程中。

6、向世界开放

引擎导出并直接与专用格式的投资组合网站共享。

Substance PAInter 2020MAC汉化版更新日志

Substance PAInter 2019 for mac(3D绘画软件) 2020.2.1(6.2.1) 汉化版

添加:

  • [内容]整合新项目模板:“PBR - 金属粗糙度Alpha混合”
  • Linux动态库搜索顺序已更改为在安装目录中优先考虑系统上安装的库之前的库



固定:

  • 网格有时会从3D视口中消失(按F重置相机)
  • 使用新的Sketchfab许可证类型更新Substance PAInter Sketchfab上传器
  • [导入] [glTF]错误处理glTF文件中定义的输入纹理调制
  • [导入] [glTF]在某些情况下,glTF导入错误地显示地平面
  • [出口] [美元]不透明度在Arkit中不起作用
  • [出口] [美元] USDz出口在某些情况下崩溃
  • [出口] [美元]出口到美元而不保存会导致崩溃
  • [导出] [USD]纹理的平铺模式不正确,网格的细分模式和着色器的输出类型不正确
  • [导出] [美元]只有一些具有所有几何体的纹理集的稀疏导出
  • [实例]尝试删除损坏的实例层时崩溃
  • [回归] [导出]某些地图未按所选位深度导出
  • [Linux]库libtbb.so.2的问题



已知的问题:

  • 在某些情况下,计算机冻结在AMD VEGA GPU上
  • Huion平板电脑问题与Windows操作系统上的快捷方式

Substance PAInter 2020MAC汉化版推荐理由

Substance PAInter 2020MAC的界面和流程都非常清晰,带有很多Sbsar格式的材质包,通过简单调节参数就可以修改使用,很多划痕、脏的痕迹等等,都可以自动生成。灰尘、油漆等绘制可以用物理的粒子自然生成。这些功能对于想从事纹理绘制,但手绘水平又非常差的朋友非常实用。

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