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C4D R26插件:Arnold for Cinema 4D for mac(C4D R26阿诺德渲染器)  v4.6.6.1激活版

C4D R26插件:Arnold for Cinema 4D for mac(C4D R26阿诺德渲染器) v4.6.6.1激活版

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Arnold for Cinema 4D for mac是用于C4D R26的阿诺德渲染器,支持R26 及以上的C4D,SolidAngle Cinema 4D To Arnold 是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为动画长度和视觉效果的需求而打造。

Arnold for Cinema 4D for mac安装教程

在安装C4D R25插件之前请先下载Maxon Cinema 4D Studio R26 for Mac(C4D动画设计工具),在Cinema 4D Studio R26中运行插件

C4DtoA阿诺德渲染工具下载软件完成后,打开软件包,双击安装包【C4DtoA-R26.pkg】,然后按照提示完成安装

C4DtoA R26阿诺德破解版激活教程

打开Maxon Cinema 4D Studio R26,在工具栏中找到Arnold--ipr windows,如图

此时软件还未破解,打开C4D软件中的插件【ipr windows】可以看到插件存在水印,如图

破解之前,请先关闭Cinema4D软件。

将镜像中的两个补丁文件【arnold.lic】和【libAI.dylib】拖放到下图bin路径文件夹中,勾选全部应用,替换即可,如下图:

/Applications/Maxon Cinema 4D R26/arnold/bin

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现在重新打开Cinema4D,在插件中找到阿诺德插件,可以看到已经没有水印!!

对于M芯片的用户,如果破解有问题,请尝试以下办法解决
用Rosetta模式打开C4D
在应用程序-实用工具-终端,打开终端,输入
sudo codesign --sign - --force --deep空格,然后将libAI.dylib拖到视窗, 回车
输入
sudo xattr -dr com.apple.quarantine空格,然后将libAI.dylib拖到视窗, 回车

Arnold for Cinema 4D for mac插件介绍

SolidAngle Cinema 4D To Arnold 是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为动画长度和视觉效果的需求而打造。最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在是他们的主要渲染器,Arnold在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德是Monster House和阴云密布的几十部电影中的主要渲染者,这些电影有着肉丸到太平洋的轮辋和重力的机会。它可以在Linux,Windows和Mac OS X上作为独立渲染器使用,并具有  Maya,3ds Max,  Houdini,Cinema 4D,  Katana和 Softimage。

Arnold for Cinema 4D for mac功能特色

-真实感

“Arnold为我们提供了卓越的图像质量,并且易于设置当今的制作需求。我很高兴能够将它添加到ILM的工具库中。”

-使用方便

“关于阿诺德的一切都比较容易 - 无论是对于艺术家来说是直接的控制还是对开发者来说干净一致的API。”

-内存效率

“该软件功能强大,可以使用非常大的数据集可靠地运行。”

-易于切换

“阿诺德无论在最短的时间内,都需要我们将所有的管道支撑起来,并且我们的打火机已经转而使用它。”

Arnold for Cinema 4D for mac功能介绍

毛皮和头发

高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少内存渲染毛发和头发的完美选择。它的着色器具有双倍偏移投影,传输,并且专门设计用于减少细***发的闪烁。

运动模糊

准确的三维运动模糊正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。

次表面散射

我们的基于光线跟踪的子表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊照明,交互式照明以及随着更多CPU线程的使用而优化其性能。

体积渲染系统基于专有重要性抽样算法,可以渲染烟雾,云雾,火山碎屑流或火灾等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和mayaFluids。

灵活性和可扩展性

由于易于使用带Python绑定的C ++ API,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光片和输出驱动程序。Arnold已被整合到许多应用程序中,包括商业和专有应用程序。

可扩展性

Arnold是精心设计的多线程处理器,可以优化使用所有可用的CPU线程。即使对于传统的单线程操作,如加载程序几何体,位移或光线加速度构造。超线程提供了坚实的20%加速。

实例
Arnold可以高效地对任何场景对象的实例进行光线跟踪,并进行转换和材质覆盖。创建数千乃至数百万个实例很容易产生数万亿个可渲染基元,这对于植被,大型环境和外汇很有用。

内存高效

由于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且与其他渲染器相比,其内存占用率要低得多。

延迟的几何加载

可以通过“程序性”节点(或替代品)而不是预先创建几何图形。这允许模块化的场景组装。程序节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,为编程场景创建和合成打开大门。

细分和位移

Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后细分的顶点通过任意着色器网络向量移位。高频率可以自动捕捉为凹凸贴图,从而减少对过多细分的需求。

任意输出变量(AOV)

Arnold可以渲染任意数量的AOV或通道以进行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩码。它还支持深层图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。

独立的命令行渲染器

Arnold以本地场景描述格式存储在可读的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。这些文件很容易编辑,可以使用C / Python API读取和写入,可以在渲染时延迟加载,也可以反馈到命令行渲染器。

Arnold for Cinema 4D for mac更新日志

Bug修复
C4DTOA-2927 - 如果视口不可见,节点材质预览不会正确更新
C4DTOA-2931 - 将具有 alpha 通道的 C4D 材质转换为 Arnold 材质时发生崩溃
C4DTOA-2933 - 克隆网格灯的随机 IPR 崩溃
C4DTOA-2936 - 使用空缓存 Pyro 模拟启动 IPR 时崩溃
C4DTOA-2937 - 如果场景中有网格灯,则灯光管理器布局不正确
C4DTOA-2949 - 在节点材质中编辑滑块时预览场景克隆错误
C4DTOA-2951 - 如果文件夹不存在,显示成像器预设文件夹会出错
ARNOLD-12991 - OptiX 降噪器中的错误导致崩溃
ARNOLD-13027 -kick -o如果第一个输出是HALF
ARNOLD-13045 - 当成像器传递到深度驱动程序并具有 output_suffix 时崩溃
ARNOLD-13056 - GPU 忽略uv_transform.mirror_u
ARNOLD-13090 - 在 Arnold 渲染视图 > 显示选项卡中打开背景图像会使 MtoA IPR 崩溃
ARNOLD-13110 - 在 IPR 期间冲洗四灯时崩溃并挂起
系统要求
Windows 10 或更高版本,带有 Visual Studio 2019 可再发行组件。
至少具有 glibc 2.17 和 libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5) 的 Linux。这相当于 RHEL/CentOS 7。
macOS 10.13 或更高版本。
x86-64 CPU 需要支持 SSE4.1 指令集。原生支持带有 M 系列芯片的 Apple Mac 型号。
GPU 渲染仅适用于 Windows 和 Linux,并且需要 Ampere、Turing、Volta、Pascal 或 Maxwell 架构的 NVIDIA GPU。我们建议在 Linux 上使用525.89 或更高版本的驱动程序,在 Windows 上使用528.49 或更高版本的驱动程序。有关详细信息,请参阅 Arnold GPU 。
对于 GPU 渲染,在安装新的 Arnold 版本、更新到新的 NVIDIA 驱动程序或更改系统上 GPU 的硬件配置后,也需要重新填充缓存。可以在此处找到更多信息。
OptiX™ 降噪器需要具有CUDA™ 计算能力 5.0及更高版本的 NVIDIA GPU 。

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