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MagicaVoxel for mac(3D体素建模软件) v0.99.6.2免费版

MagicaVoxel for mac(3D体素建模软件) v0.99.6.2免费版

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MagicaVoxel Mac版是一款Mac平台上的体素编辑器,用此软件您能快速地创建、编辑和渲染素材,该软件在一个通用的环境下,以种类繁多的形式开始您的3D模型构建工作,不需要专门的技巧,也不需要复杂的操作过程,本软件自带渲染工具,您可以以不同的光线条件、光照度、明暗度和锐度预览模型,支持模型工程导出,方便下次继续编辑,导出格式为VOX,众所周知的游戏“我的世界”就是采用此编辑器完成的,可见此软件的强大,本站提供magicavoxel中文版下载,并附有详细的安装过程,有需要的速度试试吧!

MagicaVoxel for mac安装教程

下载并打开MagicaVoxel mac镜像包,拖动MagicaVoxel-0.99.6.1-alpha-macos到右侧安装即可 如图

MagicaVoxel for mac软件介绍

MagicaVoxel for mac是一个功能强大的8位体素编辑器,MagicaVoxel包含了一系列强大的编辑功能,且非常容易使用,并包括一个交互式路径跟踪渲染器,具有广泛的导出功能。

这个微小的轻量级软件是voxelart的核心,因为它具有很多功能:只需在立方网格中编辑,绘制和移动体素,然后使用强大的集成渲染器对它们进行动画处理和渲染。

该3D像素建模软件在一个通用的环境下,以种类繁多的形式开始3D模型构建工作,不需要专门的技巧,也不需要复杂的操作过程。本软件自带渲染工具,以不同的光线条件、光照度、明暗度和锐度预览模型,支持模型工程导出,功能非常强大。

利用《MagicaVoxel》软件,没有任何经验,没有经过冗长的教程,也只需要短暂的时间就可以上手,就可以创作出做出类似《Crossy road》、《纪念碑谷》等众多游戏中的模型。

MagicaVoxel for mac软件特点

用户友好的体素编辑器,即使对于完整的新手也应该是可访问的

尽管MagicaVoxel在其功能集方面同样令人印象深刻,但它通过其非凡的直观性脱颖而出。任何用户,甚至那些没有体素编辑器或其他3D建模应用程序经验的用户,都可以立即开始创建对象,而无需经过冗长的教程。熟悉应用程序的基本功能后,您可以利用配置的键盘快捷键来加快创建过程并提高工作效率。

令人印象深刻,完全可定制的界面,具有智能布局

绘图工具简单易用。您可以从多种类型的画笔中进行选择,以更轻松地绘制各种形状,附加,擦除,移动或绘制体素,以及插入现有图案或其他基本对象。

界面设计精良,可完全自定义。每个面板都可以折叠或展开,以便您可以访问更多工具或为绘图窗口腾出更多空间。

内置渲染引擎和广泛的导出功能

一旦您对自己的设计感到满意,就可以将模型保存到VOX文件中,以后再进行处理或将其插入到其他项目中。但是,MagicaVoxel还可以将形状导出为多种常用格式,包括OBJ。

此外,MagicaVoxel配备了渲染引擎,允许您应用各种光照,表面和景深效果,以及自定义阴影以生成高质量图像

MagicaVoxel for mac更新日志

新的统一材料系统

Blend Material:加权混合金属/塑料/玻璃/云材料(类似于Disney Principled BRDF)。

SSS Material:次表面散射。transparencyTP控制透光率。density控制光散射。

Aborb/Scatter/Emissive Media Material:发射云。可以用装在玻璃杯中ior > 1。

Improved Alpha Blending:玻璃材料,吸收介质的类型,密度= 0,ior = 0,透明度> 0

新的Transform和Voxel着色器画笔

重构画笔菜单并添加图标。

Voxel Shader Brush 交互和直接使用Voxel着色器。

Transform->Scale Brush :实时比例模型,点采样,质量低但速度快。

Transform->Wrap Brush :具有镜像和间隔模式的实时包裹/作物模型。

Geometry Mode->Line/Square/Circle:旧的居中模式与旧的直线模式结合使用

World Editor->Pattern and Wrap Brush:可以从所选对象创建图案(请检查右侧面板上的图案模型菜单)。

旋转变换笔刷

轴旋转:按任何内圆。

屏幕旋转:按外圈。

球体旋转:按外圆内的任意点。

捕捉旋转:按 SHIFT 或 SHIFT+ALT 将角度捕捉到5或15的倍数。

体素着色器

无需定义id参数。

用于var定义参数的别名。和一样float var = i_args[id];。

可以导入和导出参数值。

可以在控制台窗口中显示编译错误。

可以通过以下方式获得颜色选择:color_sel()。

可以通过以下方式获取调色板颜色: palette().

增加的参数数量16。

在接口上添加交互号。

编辑

组和对象的布尔运算。

Modify->Mask/Texture:具有图案模型的蒙版和纹理模型。

排序:仅当选择的数量大于一种时,才对选定的颜色进行排序。

命令 log:显示模型数量,场景大小,每种颜色的体素数量等。

命令 剪切[轴] [比例] [比例]剪切模型,例如 shear z 0.2 0.2 。

相机控制面板

单击底部栏上的箭头以显示摄像机控制面板。

可以更改摄像机的全局/本地位置,俯仰/偏航/侧倾角,保存/加载摄像机插槽等。

按SHIFT键以较小的步长更改值。

九个值也可以通过cmds修改 cam x/y/z tx/ty/tz rx/ry/rz

图案包

可以将一个模型中的所有模型作为模式包加载。

可以从多个选定对象创建模式包。

使用鼠标左/右键旋转预览模型;使用鼠标滚轮放大/缩小。

用于 1/2 在调色板中选择上一个/下一个颜色。

用 3/4

用于 ctrl+alt 切换到花样工具。

用于 ctrl 切换到自由移动工具。

用于 ESC 在花样/移动画笔之间切换,并在世界编辑器中选择画笔。

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