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Substance Designer 2019for Mac(三维动画制作) v2019.1.0激活版

Substance Designer 2019for Mac(三维动画制作) v2019.1.0激活版

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substance designer 2019激活版是一款功能非常强大好用的材质制作软件,是基于节点的纹理合成工具,允许您创建物质文件或位图纹理,您可以使用它来纹理资产并烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)它包含大量工具,材料和程序效果库,帮助您在完全无损的工作流程中实现您的目标。需要的朋友赶紧下载吧。

Substance Designer 2019 for Mac安装教程

1、Substance Designer破解版镜像包下载完成后打开,双击打开【Substance_Designer-2019.1.0-2273-mac-x64-standard-full.pkg.REPACK.pkg】

2、进入软件安装页面,点击继续

3、点击【继续】

3、在软件许可协议的条款页面,单击【同意】选项,如下图所示:

4、安装Substance Designer 2019 破解版需要占用1.29G空间,点击【安装】,如下图所示:

5、输入Mac电脑密码后点击【安装软件】,安装Substance Designer Mac版,如下图所示:

6、Substance Designer 2019 正在写文件,等待安装完成。

7、Substance Designer 2019 for Mac安装完成,点击【关闭】,如下图所示:

Substance Designer 2019 for Mac软件介绍

substance designer 2019它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。substance designer 2019是一款功能非常强大好用的材质制作软件,是基于节点的纹理合成工具,允许您创建物质文件或位图纹理,您可以使用substance designer 2019来纹理资产并烘焙模型信息它包含大量工具,材料和程序效果库,帮助您在完全无损的工作流程中实现您的目标。

Substance Designer 2019 for Mac软件特色

创建,迭代
物质设计师是最终的3D材料创作和扫描处理工具。它已成为PBR材料创作的娱乐行业标准。

1、材料创作
创建完全控制和无限变化的材料。立即编辑完整的纹理集,并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的物质纹理和MDL材质。

- 物质文件(.sbsar)
创建可在上下文中调整的物质文件

- 花木纹理
以32位浮动的方式生成高达8K大小的可贴图纹理

- 材料
为Iray,V-Ray和Adobe Felix制作MDL材料

2、扫描处理
过程扫描归功于适用于摄影测量工作流程的滤镜和工具。Substance Designer mac 破解版具有一套完整的工具和过滤器,包括:裁剪工具,颜色均衡器工具,提取通道过滤器(多角度反射率,多角度到正常,正常到高度),智能修补程序克隆工具,智能自动瓷砖工具。

3、适应您的工作流程
使用物质材质或将纹理导出到任何渲染器,游戏引擎,DCC工具或投资组合站点。

4、导入各种内容
导入程序sbs和sbsar文件,手绘图像,照片,扫描和几何(.fbx和.obj)。无需担心平铺 - Substance Designer自动处理它。

5、具有IRAY路径跟踪的基于物理的实时视口
使用实时PBR视口完全按照Unity和Unreal中显示的方式预览您的工作。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。
使用Iray路径跟踪技术创建照片般逼真的渲染,同时使用Yebis后期制作效果修饰您的作品,并直接在ArtStation上分享可用于投资组合的材料。

Substance Designer 2019新增功能

1、位移和曲面细分
你们中的一些人可能还记得我们几年前在物质日活动中展示了一个hacky原型。好吧,它终于来了,真的。
现在可以在视口和Iray中享受曲面细分和位移。导入置换贴图并惊叹于新的细节轮廓,或在高度通道中绘制,以实时雕刻您的资产。
2、比较表面效果
位移很棒,但如何使用高度数据轻松地混合和分层材料?在新的比较面效果做到这一点。
这种新的蒙版效果允许您通过比较当前图层的内容与下面的图层堆栈的内容进行混合,类似于Photoshop中的Blend-if功能。将其与更新的无缝材料样本项目相结合,可快速创建可平铺的环境材料。比较蒙版对于创建快速高度混合非常有用 - 但不仅仅是为了这个!它也适用于纹理集中的任何其他通道。

3、动态笔画
这个是一个doozy。Dynamic Strokes引入了一种 基于Substance参数生成程序画笔笔划的方法。你的画笔可以随着时间的推移而演变,随机交换它的alpha,甚至可以用每个标记生成一个全新的材质。这种方式的工作原理是任何Substance文件在绘制时都可以用作材质或alpha,并且可以知道每个被绘制的标记,并且可以做出相应的反应。一个简单的例子可能是一个蹩脚的alpha,它会为每个新邮票生成一个独特的形状,使每个笔画完全独特。根据自绘画开始已经过了多长时间,画笔还可以是时间敏感的,淡出的,改变颜色,变形或做任何疯狂的事情。

凭借一点创造力,你可以做这样的事情:
您甚至可以进一步将所有这些功能组合成一个,并提出类似于常春藤发生器的东西,它沿着笔划路径产生独特的分支,分支交替的侧面,并且每个连续的分支比基于速度的前一个分支变小中风。2019新版本的Substance PAInter附带了一组利用动态笔划的新工具,您可以查看文档以在Substance Designer中创建自己的工具。


4、新的投影模式
到目前为止,Substance PAInter已经为您提供了一个良好的旧UV投影和填充图层的Triplanar投影之间的选择。刚刚添加了两种新的投影模式,还有更多投影模式正在进行中。您现在可以在图层的“ 球面”和“平面”投影之间进行选择。使用Planar投影,您的填充图层将作为贴图,几个选项允许您使用平铺,以及贴花影响几何体的距离。新的贴装Gizmo可以非常轻松地将贴花移动到您的资产周围:只需拖动它就会自动捕捉到网格的表面。
平面投影带有剔除设置,可以使用几何图形正确淡化:
在一些复杂的设置中,球形投影证明可以添加特定的图案:
5、径向对称性
Symmetry工具已通过全新的Radial选项进行了改进。特别呼吁你们所有的呼吸器粉丝。

6、层堆栈和其他UX改进
如果没有一些UI调整,Substance PAInter的发布将永远不会完成,而这次Layer Stack,Texture Set列表和Channels列表已经完成了UX团队的工作。
您可能会注意到从图层堆栈的深处看着你的大量眼睛。这些都是从Photoshop迁移到Substance PAInter的第一步,旨在缩小两种工具之间的差距并统一用户体验。随着我们前进,您将看到更有意义和有趣的协同作用。
纹理集列表也有一点改造,你可能会注意到你现在可以一次选择多个纹理集。为什么,你可能会问?转到“纹理集设置”窗口以查找原因...是!您现在可以立即更改多个纹理集的设置
最后,但是可以说最重要的是,“属性”窗口中的“频道”列表已经更新了一个小但无疑是受欢迎的添加:按下Alt键的频道点击将选出此频道; 再做一次将重新激活所有其他频道。

7、抖动覆盖
导出的法线贴图的抖动是在去年年底推出的,很多人都要求选择覆盖它。

Substance Designer 2019 for Mac更新日志

Substance Designer 2019 for Mac  v2019.1.0版 更新内容:

API:
- 将“update Packages”参数添加到SDPackageMGR loadUserPackage0方法,以控制是否应在加载时应用更新程序
- 添加断开SDConnection的功能
- 添加类SDSBSARExporter以发布SDPackage
- 添加SDHistoryUtils类以管理可撤销命令
- 在Substance Compositing Graph中添加灰度输入节点定义(sbs:compositing:input_grayscale)
- 在Substance Compositing Graph中添加值输入节点定义(sbs:compositing:input_value)
-  Add SDProperty是FunctionOnlyo方法
- 在SDSBSCompNode上添加对自定义输入参数的支持
- 将“reloadIfModified”参数添加到SDPackageMGR loadUserPackageO方法,以控制是否在重新加载包时进行修改
- 添加SDPackageMgr.getPackageso方法
- 添加从SDModuleMgr获取/添加/删除根路径的可能性
- 允许获取像素缓冲区的指针和SDTexture的音高
- 允许检索MAInWindow的指针
- 允许在主菜单中创建自定义菜单
- 允许在主窗口中创建自定义DockWidgets
- 使用对象名称在工具栏中查找菜单
- 提供系统来管理API的应用程序通知
PythonIntegration:
- 添加默认环境变量以查找python插件
- 添加文本搜索并替换为Python编辑器
- 启动时Instanciate Python插件
- 考虑PYTHONPATH环境变量
- 允许在图形小部件中创建工具栏
- 支持Python线程
- 添加插件管理器(在'Tools'菜单中)
内容:
- 法线向量旋转:添加可选图像输入以驱动角度
- 新的最小/最大过滤器
- 新的“Flood Fill to Index”过滤器
- 新的“洪水填充映射器”过滤器
- 新的Atlas Splitter过滤器
- 改进Tri Planar过滤器
- 新的非均匀定向翘曲滤波器
- 新的多方向扭曲
- 新高度挤出过滤器
引擎:
- Fxmap:新的“带偏移的渐变”模式
- 支持统一值处理(新值处理器节点)
3D视图:
- 改善OBJ装载机的性能
- 增加相机剪辑平面距离
首选项:
- 为面包师添加设置
图表:
- 避免字符串比较,使失效更快
MDL:
- 支持MDL阵列
UI:
- 引擎选择UI改进
IRay:
- 升级到IRay SDK 2018.1.4
Dependency Manager:
- 重定位资源时使用“last path”
Bug修复:
1> 图表
- 更改输入名称时连接断开
- 调整参数时会触发太多失效
- 如果我们右键单击一个badg,“复制到剪贴板”操作不起作用
2> Graph
- 使用Alt移动框架不存储在sbs中
3> MDL
- 颜色配置文件不会在MDL编辑器中自动更新
- 导出包含特定设置的模块时,[MDL]崩溃
4> MDL
- 无法导出包含LightProfile或mSDf资源的MDL图
5> UI 
- 快捷方式不再显示在上下文菜单中
- UI浮动窗口在重新启动后变为可停靠
6> 脚本
- 取消选项在python编辑器中不起作用
- 脚本保存菜单中的“全部是”选项不起作用;复制后,[参数]下拉列表无法正确显示
7> Explorer
- 默认情况下,重新定位资源应该打开最后一个重定位路径
- 从一个版本切换到另一个版本时,库总是重建库的内容
8> LLibrary
- 导入的位图在保存时无效
9> IRay
- 切线空间未正确计算/不正确的法线贴图
10> 功能
- 从选择创建新图表时崩溃或失败
11> API
- 未定义属性的默认值

Substance Designer 2019 for Mac推荐理由

全新的SubstanceDesigner 2019比以前版本功能全面提升,包括其核心物质引擎的全新版本以及改进的脚本API,和一些令人印象深刻的新节点,以及全方面的性能提升。有需要的朋友赶快来下载吧!

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